NDS Programmieren
Im Zusammenhang mit dem Nintendo DS sind viele Tools entwickelt worden. Dieser Artikel soll eine erste Orientierungshilfe bieten.
NDS Glossar[Bearbeiten]
Homebrew[Bearbeiten]
Homebrew (Heimgebräu) bezeichnetist eine selbstgebaute oder portierte freie oder zumindest nicht vom Hersteller lizensierte Software, die auf kommerziellen Geräten, meist Spielekonsolen oder Handhelds ausgeführt wird. Da die Techniken mit denen nicht lizenzierte Programme ausgeführt werden können oftmals auch das Abspielen und Kopieren von Original-Spielen ermöglichen, wird von den meisten Konsolenherstellern der Zugriff auf die Hardware erschwert. Natürlich ist auch die Konkurrenz der Spiele aus dem Opensource Lager nicht zu unterschätzen. So sind die derzeit populären Brain-Trainer-Spiele in der Regel ohne allzu großen Aufwand zu programmieren.
Speichermedien[Bearbeiten]
Das Nintendo DS bringt von Haus aus kein Speichermedium mit. Damit man Programme speichern kann braucht man eine Speicherkarte.
Slot 1[Bearbeiten]
Ist der Schacht hinten am NDS - der Standard Schacht
Slot 2[Bearbeiten]
Ist der Gameboy Advance Schacht um die alten Spiele kompatibel zu machen.
Vorbereitungen[Bearbeiten]
DevkitPro runterladen (am einfachsten den Windows Installer) und installieren.
Dieser bringt bereits Programmers Notepad die Gnu C Komponenten etc mit und setzt auch gleich die Umgebungsvariablen.
Setup mit Programmers Notepad[Bearbeiten]
Erstes Beispiel[Bearbeiten]
- aus DevkitPro den Ordner templates/arm9 kopieren und evtl umbenennen.