Blender Rendering Tipps
Rendering[Bearbeiten]
https://www.youtube.com/watch?v=LPbUuMs2i20
EeeVee[Bearbeiten]
Echtzeit Renderer der sich besonders für die Render-Vorschau eignet. In den Renderer-Einstellungen kann man Einstellen welche Effekte er berechnen soll.
Cycles[Bearbeiten]
- Ray Tracing für finale Renderings
Workbench[Bearbeiten]
- Einfaches aber übersichtliches Rendering für Entwicklung und Modelling.
Render Performance[Bearbeiten]
Cycles Performance verbessern[Bearbeiten]
Reduce Light Bounces[Bearbeiten]
Wenn keine Spiegelnden Flächen drin sind kann man auf 1 oder 2 Bounces gehen. Man kann aber auch die Paths für spiegelnde etc. Flächen separat setzen und andere reduzieren.
Light Paths > Max Bounces
Light Portals[Bearbeiten]
Bei Szenen in denen Licht z.B. durch ein Fenster scheint kann man für diese Lichtquelle Portal setzen. Dann wird der Nicht sichtbare Außenbereich nicht gerechnet.
Light Settings
GPU[Bearbeiten]
Leider werden auf dem iMac viele Grafikkarten nicht unterstützt.
Preferences > System CUDA
Tile Size[Bearbeiten]
Die Blockgröße in Pixel die der Renderer auf einmal berechnet. Sie beeinflusst die Zeit zum Rendern. Bei GPU Rendering (also auf der Grafikkarte) sind größere Werte besser z.B. 128x128 bis 512x512. Bei CPU Rendering eher kleine. 16x16 oder 32x32. Standard is 64x64 also ein Kompromiss.
Render Settings > Performance > Tile Size
Reduce Samples[Bearbeiten]
Das Rauschen im Render versucht man in der Regel durch hochsetzen der Render Samples in den Griff zu bekommen. Aber man sollte auch nicht zu hoch gehen. Beim Experimentieren hat auch Der Modus Branch Path Tracing gute Ergebnisse mit weniger Samples gebracht. Allerdings dauert das auch wiederum länger als einfaches Path Tracing. Render Settings > Sampling
Denoising[Bearbeiten]
Macht das Rauschen auf Bildbearbeitungsebene platt. Dadurch kann man vor allem in Stills enorm Samples sparen. Bei Animationen kann es Probleme an Kanten geben - läßt sich evtl. durch Feinjustage beheben.
Das Denoising ist ein Bildbearbeitungsschritt und wird nach dem eigentlichen Rendering angewandt. Deshalb ist es auch nicht in den Rendering Properties, sondern in den View Properties:
Properties View > View Layer > Denoising
Clamping[Bearbeiten]
Manchmal hat man einzelne Lichtpunkte (Fireflies). Diese bekommt man nicht durch erhöhen der Samples in den Griff. Man kann aber die Clamping Werte erhöhen (Indirect bringt scheinbar oft mehr 0 bedeutet aus) Allerdings geht auch Licht in der Gesamtszene verloren.
Render Settings > Light Paths > Clamping
Caustics abschalten[Bearbeiten]
Caustics sind Lichtreflexe farbig oder wenn Licht durch Transparente Flächen dringt. Diese Berechnungen sind sehr Zeitintensiv. Oft kann man sie weglassen wenn es die Szene erlaubt.
Render Settings > Light Paths > Caustics -> Reflective und Refractive Checkboxen ausschalten.
Object Instancing[Bearbeiten]
Von Objekten die man in gleicher Form oft verwendet (z.B. Bäume) kann man Instanzen bilden die die selbe Datenbasis nutzen.
statt Shift + D = Duplizieren Alt + D = Duplizieren und verlinken (instanziieren)
oder über Kontextmenü.
Man kann auch nachträglich verlinken.
Adaptive Subdivision[Bearbeiten]
Todo