Blender 2.8: Unterschied zwischen den Versionen

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https://www.rgb-labs.com/blender-129-blender-2-8-shortcuts-und-ueberblick/ (Änderungen und wichtige Shortcuts)
 
  https://www.blenderguru.com/tutorials
 
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=== Maus ===
 
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* LM - Auswählen
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=== Multitool ===
 
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Markiertes Objekt:
 
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* Skalieren (Zylinder)
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* Rotieren (Kreis)
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* + ctrl - Schrittweise im Raster
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In der Ecke des Panels (Cursor = Crosshair) klicken und Ziehen. Beim Löschen ebenso. Der Cursor zeigt an was beim loslassen passiert.
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== Modes ==
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== Objekt Mode ==
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* Objekte erstellen
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=== Vorschau ===
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Kamera Button - Camera View
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Buttons für Bewegung im Raum (alternativ zur Maus)
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Buttons für Shading (neu ist Echtzeit-Render Vorschau)
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== Kamera ==
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=== Bild einstellen ===
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* Kamera Sicht im Objekt Modus
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* Im View Tab (n und View auswählen) Lock Camera to View
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* Sicht kann man jetzt wie beim Editieren einstellen
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* Lock entfernen
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* Mit F12 Rendern wenn gewünscht
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== Rendering ==
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Siehe [[Blender Rendering Tipps]]

Aktuelle Version vom 23. August 2019, 12:30 Uhr

Links[Bearbeiten]

https://www.rgb-labs.com/blender-129-blender-2-8-shortcuts-und-ueberblick/ (Änderungen und wichtige Shortcuts)
https://www.blenderguru.com/tutorials
Blender Modeling Tipps

Basics[Bearbeiten]

Maus[Bearbeiten]

LM - Auswählen
MMB - Ansicht rotieren
Shift MMB - Ansicht verschieben
MW - Ansicht Zoomen

3D Cursor[Bearbeiten]

  • Hier entsteht ein Objekt

Multitool[Bearbeiten]

Markiertes Objekt:

Skalieren (Zylinder)
Verschieben (Pfeil)
Rotieren (Kreis)
+ ctrl - Schrittweise im Raster
+ shift - Feinjustierung

Shortcuts[Bearbeiten]

File:BlenderHotkeyReference.pdf

UI[Bearbeiten]

Panels[Bearbeiten]

Old School[Bearbeiten]

In der Ecke des Panels (Cursor = Crosshair) klicken und Ziehen. Beim Löschen ebenso. Der Cursor zeigt an was beim loslassen passiert.

Modes[Bearbeiten]

Objekt Mode[Bearbeiten]

  • Objekte erstellen

Vorschau[Bearbeiten]

Kamera Button - Camera View
Buttons für Bewegung im Raum (alternativ zur Maus)
Buttons für Shading (neu ist Echtzeit-Render Vorschau)

Kamera[Bearbeiten]

Bild einstellen[Bearbeiten]

  • Kamera Sicht im Objekt Modus
  • Im View Tab (n und View auswählen) Lock Camera to View
  • Sicht kann man jetzt wie beim Editieren einstellen
  • Lock entfernen
  • Mit F12 Rendern wenn gewünscht

Rendering[Bearbeiten]

Siehe Blender Rendering Tipps