UIKit Framework
Einführung
UIKit ist eine Bibliothek von Frameworks und Klassen für die Entwicklung von Benutzeroberflächen (User Interfaces, UI) auf iOS, iPadOS, watchOS und tvOS. Sie bietet eine Reihe von vorgefertigten UI-Elementen wie Buttons, Tabellen, Sammlungen von Ansichten und vieles mehr, die von Entwicklern verwendet werden können, um native Anwendungen für Apple-Plattformen zu erstellen.
UIKit ist ein wichtiger Bestandteil von Xcode, dem integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) von Apple, und wird häufig in Verbindung mit anderen Frameworks wie Foundation und Core Data verwendet, um vollständige Anwendungen zu erstellen.
UIKit wurde von Apple entwickelt und ist Teil der iOS-SDK (Software Development Kit). Es ist ausschließlich für die Entwicklung von Anwendungen auf Apple-Plattformen gedacht und kann nicht auf anderen Betriebssystemen verwendet werden.
Links
Swift (Programmiersprache) UIKit Framework - Snippets
Erstellen von Views
Das UIKit hilft beim erstellen von Benutzeroberflächen und stellt viele vorgefertigte Komponenten bereit. In den UIKit Snippets siehst du ein Beispiel wie man nur mit Code einen View erstellen und von einem andern View aufrufen kann.
UIKit Framework - Snippets
In der Praxis macht man sich die Arbeit i.d.R. leichter...
Man kann sich die Arbeit stark erleichtern. Folgende Schritte sind notwendig
View mit Cocoa und Storyboard erstellen
- Datei mit Template CocoaClass erstellen. Das erzeugt im Prinzip eine Datei die schon die wichtigsten Code-Snippets enthält
- Storyboard erstellen
- Storyboard mit der neu erstellten Klasse verbinden
Cocoa Touch Class
New File > Cocoa Touch Class > Class z.B. ResultViewController > Subclass of UIViewController
Storyboard erstellen
Storyboard mit Controller verbinden
Über den Klassennamen verbindet sich ein Storyboard mit dem Controller Code. Dafür musst du nur im StoryboardView oben links den kleinen gelben Punkt klicken (Result View Controller) und dann im rechten Bereich im Identity Inspector den richtigen Class Name angeben.
Storyboards mit Segue
Mit einem Segue kannst du Übergange von Storyboards festlegen und später programmatisch aufrufen.
- Von einem ViewController mit control zum anderen ziehen (entweder in den Ansichten (gelber Bobbel) oder im Sideview.
- Art auswählen
- Identifier vergeben (Property Panel)