Blender uv-mapping
Beim uv-mapping versucht man Texturen möglichst optimal auf einen Körper zu kleben. Dazu kann man Seams von Hand oder automatisch oder beides festlegen. An dieser Stelle "schneidet" Blender dann die Form auf.
Wichtige Shortcuts:
U - Unwrap Menü Select Shortcuts Shift - Select Klick Command - Select Klick (Reihe markieren) Ctrl + L - Linked (Faces etc. markieren) ...
Quickstart
- Einen uv Bereich öffnen
- Objekt(e) das/die gewrapt werden sollen markieren.
- In Edit Mode wechseln
- Unwrap Menü öffnet sich mit u. von da kann man Seams machen oder unwrappen.
- Im kleinen Unwrap Menü bei mehreren Objekten einen kleinen Margin (z.B. 0.45) setzen, damit Platz für Schatten bleibt wenn diese gebaket werden.
- Im ersten Schritt Gruppen bilden in ein Quadrat packen (egal wo nur nicht überlappen mit anderen Gruppen) auf etwa ein Viertel skalieren.
- Am Ende über das Overlay Menü (im uv Fenster) Show Display Stretch anzeigen und auf passende Größe skalieren und final platzieren.
Tipps:
- Zusammengehörige Gruppen auch zusammen auf der uv-Map platzieren (wenn man eine gemeinsame nutzen möchte). So kann man leichter neu organisieren, wenn sich an der Szene was ändert.
- Arbeit kann smart uv mapping sparen wenn es nicht ganz optimiert sein muss.
- In mehreren Schritten vorgehen
- Mehrere Gruppen bilden.
- Am Ende über Display Stretch optimieren.
- Mit ctrl + L (Linked) ganze Objekte wählen (im uv Editor)
Addons
5_Textools
https://github.com/SavMartin/TexTools... it is A collection of tools that helps any texture artist with UV and texture related tasks. The main philosophy is to shorten typical steps into simple context-sensitive single clicks.
4_Texel Density Checker
This Blender addon can be used to solve a simple but serious problem when creating UVs. in 3d software in general when creating UVs you need to keep the aspect ratio between UV islands accurate otherwise the textures will not look perfect nor with the same details.
3_Zen Uv
https://blendermarket.com/products/ze... Zen UV is another addon that combines a set of tools that can be used for creating fast UV’s in Blender. its tools are intuitive and can help you do some complex UV unwrapping tasks with ease.
2_UVpackmaster
https://gumroad.com/l/uvpackmaster2 when you use this addon you will realize that it is one of the most efficient UV packing solutions for Blender because it is very fast and uses both the CPU and Cuda GPUs as well at the same time. so if you have a strong CPU and a strong GPU you will be able to pack the UVs super fast with maximum efficiency.
1_Uv Toolkit
https://blendermarket.com/products/uv... UV Toolkit is an addon that has a set of tools for fast and high-quality UVs creation within Blender. it comes with a lot of features that make the process of creating UVs faster easier.
Baking
Man kann das Lichtrendering statisch in eine Textur umwandeln. Das nennt man Baking. Natürlich ändert sich dann das Licht nicht mehr bei Bewegungen aber das kann enorm Resoucen sparen und man kann aufwändige Lichtsettings und Raytracing nutzen. Gerade bei Three.js kann das cool sein. Je nachdem wo der Fokus der Szene liegt.
Bake workflow für Three.js
Texturgröße für Three.js
Normalerweise reichen 2048 für eine Three.js Szene gut aus. Wenn man nur eine Textur hat, kann man auch mal 4096 nehmen. Das packen auch ältere Rechner locker (Stand 2021)
- Object Mode
- Im uv Fenster neues Bild erzeugen
- color white (background) - falls es einen Glimps gibt sieht das eher aus wie eine Reflection
- kein alpha
- blank
- 32bit float nutzen (wichtig)
Als nächstes speichern wir die Textur als HDR 32bit Bild. Das nutzen wir später nicht so, aber hierdurch erzielen wir bessere Ergebnisse. Hinweis, Blender speichert Texturen auch innerhalb des blend Files aber auf diese Weise habe wir separaten Zugriff.
- Image > Save As (Ordner wo blendfile liegt oder Unterordner) > Radiance HDR
Jetzt hat Blender das Bild als externe Resource gespeichert. Durch die hohe Qualität des HDR können wir später in der Bildverarbeitung eine schönes JPEG erzeugen, dass in Three.js genauso gut ausschaut wie in Blender.