Blender Lighting Tipps

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Shift Z -> zeige wie das Objekt leuchtet ?

Allgemein[Bearbeiten]

  • Stelle das World Light auf Schwarz um das Licht besser zu beurteilen.

Kamera[Bearbeiten]

  • Nutze Align Camera to View um die Kamera schnell einzustellen (Ctrl Alt Numpad_0)
  • Nutze Lock View to Camera (Object Mode > View > Adjust...
  • Kamera vor und zurückfahren
Select Cam > Cam View > G MMB > Ziehen
  • Nutze Lock Camera to active Object


Lichttypen[Bearbeiten]

Sun

Unabhängig vom Ort
Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung
Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5
Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01)
Abend > größer (Schatten sanfter)

Point

Strahlt in alle Richtungen
Einfache Lichtquelle (Glühbirne)

Spot

Begrenzten Bereich Beleuchten
Theaterlicht
Einstellmöglichkeiten von Size, Blend

Area

Flächenlicht
Einstellmöglichkeit der Größe
Realistisch
Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle

Beleuchtungsarten[Bearbeiten]

Lamps[Bearbeiten]

s.o.

World Lighting[Bearbeiten]

  • Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation.

Mesh Lighting[Bearbeiten]

Du kannst jedes Objekt in eine Lichtquelle umwandeln. Das kann manchmal nützlich sein zunächst für bestimmte Formen und andererseit, wenn man die Lichtquelle realistisch in den Spiegelungen haben will.

Shader Editor > Add Shader > Emission

HDR Lighting[Bearbeiten]

https://blender.stackexchange.com/questions/81007/how-can-i-render-an-object-with-an-hdr-background

HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung.

Shade Editor

Select World
Add > Texture > Environment Texture
Lade Bild in Env. Text.
Verbinde mit Background oder Emmission 
Verbinde BG oder Em. mit World Output
Evtl. Color Space Einstellen (z.B. sRGB)

Licht einstellen[Bearbeiten]

Mit zwei zusätzlichen

Math > Add Knoten kann man das Licht differenziert einstellen:
Environment Texture -- Background (Color) -- World Output
 |
Add (Multiply ca. 0.5) -- Add (Add ca 0.5) -- Background (Strength)