Blender Lighting Tipps

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Lichttypen

Sun

Unabhängig vom Ort
Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung
Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5
Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01)
Abend > größer (Schatten sanfter)

Point

Strahlt in alle Richtungen
Einfache Lichtquelle (Glühbirne)

Spot

Begrenzten Bereich Beleuchten
Theaterlicht
Einstellmöglichkeiten von Size, Blend

Area

Flächenlicht
Einstellmöglichkeit der Größe
Realistisch
Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle

Beleuchtungsarten

Lamps

s.o.

World Lighting

  • Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation.

Mesh Lighting

HDR Lighting

Todo