Blender Particles Tipps

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Partikel gibt es in Blender in zwei Varianten: Emitter und Hair. Für sich bewegende Partikel nimmt man Emitter für statische Hair.

  • Ein Partikel erstellen (z.B. ein Streusel)
  • Wähle das Objekt auf dem die Streusel liegen sollen
  • In den Properties wechsle zu Particles
  • Properties:
Hair
Advanced
Render > Render as Object > (Objekt auswählen)
Rotation > Orientation Axis > Normal (oder Normal Tangent)
Randomize Phase


Probleme beheben[Bearbeiten]

Die "Hair" Partikel zeigen nach innen statt nach außen.

Das hängt oft mit dem Solidify Modifier zusammen. Die Partikel richten sich nach den Normalen. Durch den Solidifier erscheinen Sie dem Partikel System verkehrt herum. Lösung: Normalen herumdrehen und den Offset des Solidifier auf -1 statt 1 stellen.

Edit Mode
Overlay > Face Normalen anzeigen
Mesh > Normals > Flip
Properties
Offset -1
Object Mode