Android - Threads
Nebenläufigkeit...
Links
- http://openbook.galileocomputing.de/javainsel9/javainsel_14_002.htm#mj45ef6b526108a654e748170e45b47506
- http://www.vogella.com/articles/AndroidBackgroundProcessing/article.html#androidbackground (gute Artikel Reihe)
Allgemein
Threads über das Interface Runnable
Der Thread
Damit ein Thread weiß was er tun soll braucht er Befehlsfolgen. Diese bekommt er mit einem Runnable Objekt.
Der Thread bekommt dazu eine Referenz auf ein Runnable Objekt. So weiß er für welches runnable er zuständig ist. Dann Ruft man die Methode start() auf. Der Thread holt sich dann das Runnable und started dort die Methode run() in einer eigenen Ablaufumgebung - dem Thread.
Das Runnable
Das Runnable enthält eine Methode run() die ausgeführt wird, wenn es durch den Eltern Thread gestartet wird.
Beispiel aus dem Galileo Link s.o.
public class DateCommand implements Runnable
{
@Override public void run()
{
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
System.out.println( new java.util.Date() );
}
}
class CounterCommand implements Runnable
{
@Override public void run()
{
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
System.out.println( i );
}
}
Thread t1 = new Thread( new DateCommand() );
t1.start();
Thread t2 = new Thread( new CounterCommand() );
t2.start();
Bei der Ausgabe erkennt man das die beiden Threads gleichzeitig laufen.
Läuft der Thread schon, so löst ein zweiter Aufruf der start()-Methode eine IllegalThreadStateException aus.
Threads in Android Activities
http://android-developers.blogspot.de/2009/05/painless-threading.html
In Android läuft jede Activity in einem eigenen Thread (Main Thread). D.h. wenn diese Beschäftigt ist z.B. für eine Berechnung, dann ist auch das User Interface blockiert.
Android erlaubt ganz normale Java Threads und auf den ersten Blick funktioniert es auch.
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// mach was
}
});
thread.start();
So sollte man es aber nicht machen.
Beispiel
Bild über das Netzwerk runterladen und als ImageView zeigen.
So nicht
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap b = loadImageFromNetwork();
mImageView.setImageBitmap(b);
}
}).start();
}
Um immer mit dem Hauptthread verbunden zu bleiben gibt es mehrerer Wege:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- View.postDelayed(Runnable, long)
- Handler
Beispiel
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
final Bitmap b = loadImageFromNetwork();
mImageView.post(new Runnable() {
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(b);
}
});
}
}).start();
}
Der Nachteil ist bei allen, daß der Code schnell Komplex und unübersichtlich wird. Daher gibt es das Konzept AsyncTask
Beispiel mit AsyncTask
public void onClick(View v) {
new DownloadImageTask().execute("http://example.com/image.png");
}
private class DownloadImageTask extends AsyncTask {
protected Bitmap doInBackground(String... urls) {
return loadImageFromNetwork(urls[0]);
}
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
mImageView.setImageBitmap(result);
}
}
Handlers
Handler braucht man wenn:
- Ein Thread mit dem UserInterface kommunizieren will.
- Ein Thread MessageQueuing, scheduling and wiederholende Tasks ausführen soll.
Der Handler wird in der Acivity (z.B. in der onCreate() Methode) erzeugt und kann runnables entgegen nehmen (oder messages von einem scheduler) , die somit zugriff auf die Activity haben ohne den Main Thread zu blockieren.