Blender - Camera Rig
Aus Wikizone
Camera Rig erstellen und einem Pfad folgen lassen
Camera Rig
- Empty erzeugen
- Camera und Empty nullen:
Alt G Alt R
Follow Path
- Empty > Constraint > Follow Path
- Select Target
- Forward Axis -Z
- Up Axis Y
- Fixed Position
Variante ohne Constraint
Nicht so flexibel aber man kann auch ein Objekt über
Objekt markieren Shift Pfad markieren RM Parent
Track To
Optional kann die Kamera mit dem Track To Constraint auf ein Objekt eingestellt werden (evtl. auch ein Empty um es genauer zu Justieren).
Tipps
Bezier Richtung umkehren
Edit mode select all (A) right click > Switch Direction (or right click > D)
Kamera Tilt/Kippen verhindern
Per Default kippt die Kamera in Kurven. Das schaut oft doof aus. Verhindern läßt sich das mit den Pfad-Einstellungen.
Pfad auswählen Object Data Properties Twist Method > Z-Up