DaVinci Resolve - Animate Lines: Unterschied zwischen den Versionen

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  Polyline Node > Background Node > Merge Node
 
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Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node.
 
Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node.
Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern.
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Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern. Die Farbe steuerst du über den Background Node (die Polyline ist ja eine Maske)
  
 
== Möglichkeit 2 - Maskpaint Node ==
 
== Möglichkeit 2 - Maskpaint Node ==
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Mehr Möglichkeiten. Man kann gestrichelte Linien machen oder sogar Symbole. Allerdings passen sich diese nicht der Richtung der Linie an.
 
In Fusion
 
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  Maskpaint Node > Background Node > Merge Node
 
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Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. '''Achtung''' nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.
 
Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. '''Achtung''' nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.
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Die Farbe kommt wieder über den Background Node.

Version vom 22. Oktober 2024, 12:16 Uhr

Möglichkeit 1 - Polyline Node

Schnell aber begrenzte Möglichkeiten. In Fusion

Polyline Node > Background Node > Merge Node

Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node. Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern. Die Farbe steuerst du über den Background Node (die Polyline ist ja eine Maske)

Möglichkeit 2 - Maskpaint Node

Mehr Möglichkeiten. Man kann gestrichelte Linien machen oder sogar Symbole. Allerdings passen sich diese nicht der Richtung der Linie an. In Fusion

Maskpaint Node > Background Node > Merge Node

Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. Achtung nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.

Die Farbe kommt wieder über den Background Node.