Blender - Camera Rig: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. März 2022, 20:33 Uhr
Camera Rig erstellen und einem Pfad folgen lassen[Bearbeiten]
Camera Rig[Bearbeiten]
- Empty erzeugen
- Camera und Empty nullen:
Alt G Alt R
Follow Path[Bearbeiten]
- Empty > Constraint > Follow Path
- Select Target
- Forward Axis -Z
- Up Axis Y
- Fixed Position
Variante ohne Constraint[Bearbeiten]
Nicht so flexibel aber man kann auch ein Objekt über
Objekt markieren Shift Pfad markieren RM Parent
Track To[Bearbeiten]
Optional kann die Kamera mit dem Track To Constraint auf ein Objekt eingestellt werden (evtl. auch ein Empty um es genauer zu Justieren).
Tipps[Bearbeiten]
Bezier Richtung umkehren[Bearbeiten]
Edit mode select all (A) right click > Switch Direction (or right click > D)
Kamera Tilt/Kippen verhindern[Bearbeiten]
Per Default kippt die Kamera in Kurven. Das schaut oft doof aus. Verhindern läßt sich das mit den Pfad-Einstellungen.
Pfad auswählen Object Data Properties Twist Method > Z-Up