Three.js - eigene Geometrie erzeugen: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | Jeder Vertex hat für jedes Attribut ein Set an Daten. Jeder Punkt bekommt also Infos über Position, Farbe etc. Achtung: Ein Würfel hat an einer Ecke 3 Vertices, da er 3 Flächen in unterschiedlicher Richtung hat. Die Normalen sind also Unterschiedlich. Sobald ein Wert sich ändert benötigt man einen neuen Vertex. Eine Ecke eines Würfels hat also 3 Vertices. | |
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| + | * Arrays für Attribute erzeugen (am besten Typed Array wg. Performance) | ||
| + | * BufferGeometry Objekt erzeugen | ||
| + | * BufferAttribute Objekte erzeugen die jeweils Werte für alle Vertices enthalten und an die Geometrie übergeben. | ||
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| + | Beispiel Würfel. | ||
| + | siehe Link oben. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2022, 12:03 Uhr
https://threejs.org/manual/?q=geometr#en/custom-buffergeometry
BufferGeometry - Geometrie eines Objekts[Bearbeiten]
BufferGeometry ist das Objekt mit dem Three.js alle geometrischen Daten darstellt. Eine BufferGeometry ist wiederum eine Zusammenstellung von mehreren BufferAttribute Objekten.
Jedes BufferAttribute steht für einen Typ von Daten:
positions normals colors uv ...
Jeder Vertex hat für jedes Attribut ein Set an Daten. Jeder Punkt bekommt also Infos über Position, Farbe etc. Achtung: Ein Würfel hat an einer Ecke 3 Vertices, da er 3 Flächen in unterschiedlicher Richtung hat. Die Normalen sind also Unterschiedlich. Sobald ein Wert sich ändert benötigt man einen neuen Vertex. Eine Ecke eines Würfels hat also 3 Vertices.
Geometrien erstellen[Bearbeiten]
Der Weg zur Geometrie[Bearbeiten]
- Arrays für Attribute erzeugen (am besten Typed Array wg. Performance)
- BufferGeometry Objekt erzeugen
- BufferAttribute Objekte erzeugen die jeweils Werte für alle Vertices enthalten und an die Geometrie übergeben.
Wie sehen die Geometrien aus[Bearbeiten]
Beispiel Würfel. siehe Link oben.
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