Blender Animation Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Wikizone
| Zeile 49: | Zeile 49: | ||
Mit Pfad verknüpfen über Constraint | Mit Pfad verknüpfen über Constraint | ||
| + | Select Empty | ||
| + | Properties Contraint > Follow Path | ||
| + | Target = BezierCircle, Check Follow Curve, Fixed Position (Offset steuert Position) | ||
| + | |||
| + | Kamera Position über Constraint | ||
| + | Select Camera | ||
| + | Properties Constraint > Track to | ||
| + | Target = Objekt | ||
| + | Camera View | ||
| + | Objekt > Set Origin > Whatever is best -> Feinjustierung der Kamera | ||
| + | |||
| + | Die Kamera kann separat vom Empty Objekt, z.B. auf der z-Achse animiert werden. So sind coole Kranfahrten möglich. | ||
== Tutorials == | == Tutorials == | ||
https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial | https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial | ||
Aktuelle Version vom 26. August 2019, 17:20 Uhr
Output Settings Film Einstellungen[Bearbeiten]
Properties Editor > Output
Keyframes[Bearbeiten]
Objekt auswählen > i -> insert Keyframe Spacebar -> Play Animation
Kamera[Bearbeiten]
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/walk_fly.html#dview-fly-walk
[Bearbeiten]
Move Active Camera to View
Object Mode > Ctrl-Alt-Numpad0
Roll
R - Rotation mode. Default rollt die Kamera (z-Achse) = camera “roll”.
Pan / Pitch / Yaw
R X X - Vertical Pitch: Enter object rotation mode / Wähle globale Achse X / Wähle lokale Achse X. Funktioniert auch mit anderen Achsen R Y Y - Horizontal Pitch (Yaw)
Dolly
G MMB oder G Z Z
Sideways Tracking
G (X X / Y Y) -> you can use X twice or Y to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking.
Walk / Fly[Bearbeiten]
Walk Mode (WASD Steuerung)
Mode: All modes Hotkey: Shift-AccentGrave Menu: View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
Fly Mode
Mode: All modes Hotkey: Shift-AccentGrave Menu: View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
Orbit / Camera Tracking / Camera Rig[Bearbeiten]
https://blender.stackexchange.com/questions/3476/how-can-i-animate-the-camera-in-a-perfect-circular-rotation-around-a-fixed-posit https://www.youtube.com/watch?v=K02hlKyoWNI (Camera Rig)
Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.
Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend. Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll. Select Camera Alt + G / Alt + R -> setze Location und Rotation der Kamera auf 0 Select Camera und Empty (zuerst Camera) Cmd p oder RM > Parent to Object > Häkchen bei keep transform
Mit Pfad verknüpfen über Constraint
Select Empty Properties Contraint > Follow Path Target = BezierCircle, Check Follow Curve, Fixed Position (Offset steuert Position)
Kamera Position über Constraint
Select Camera Properties Constraint > Track to Target = Objekt Camera View Objekt > Set Origin > Whatever is best -> Feinjustierung der Kamera
Die Kamera kann separat vom Empty Objekt, z.B. auf der z-Achse animiert werden. So sind coole Kranfahrten möglich.
Tutorials[Bearbeiten]
https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial