Blender Animation Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Wikizone
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 41: Zeile 41:
 
Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.
 
Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.
  
  Shift A > Add Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend.
+
  Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend.
 
  Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll.
 
  Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll.
 
  Select Camera
 
  Select Camera

Version vom 26. August 2019, 16:32 Uhr

Output Settings Film Einstellungen

Properties Editor > Output

Keyframes

Objekt auswählen > i -> insert Keyframe
Spacebar -> Play Animation

Kamera

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/walk_fly.html#dview-fly-walk

Kamera Navigation

Move Active Camera to View

Object Mode > Ctrl-Alt-Numpad0

Roll

R - Rotation mode. Default rollt die Kamera (z-Achse) = camera “roll”.

Pan / Pitch / Yaw

R X X - Vertical Pitch: Enter object rotation mode / Wähle globale Achse X / Wähle lokale Achse X. Funktioniert auch mit anderen Achsen
R Y Y - Horizontal Pitch (Yaw)

Dolly

G MMB oder G Z Z

Sideways Tracking

G (X X / Y Y) -> you can use X twice or Y to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking.

Walk / Fly

Walk Mode (WASD Steuerung)

Mode:	All modes
Hotkey:	Shift-AccentGrave
Menu:	View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

Fly Mode

Mode:	All modes
Hotkey:	Shift-AccentGrave
Menu:	View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

Orbit / Camera Tracking / Camera Rig

https://blender.stackexchange.com/questions/3476/how-can-i-animate-the-camera-in-a-perfect-circular-rotation-around-a-fixed-posit
https://www.youtube.com/watch?v=K02hlKyoWNI (Camera Rig)

Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.

Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend.
Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll.
Select Camera
Alt + G / Alt + R -> setze Location und Rotation der Kamera auf 0
Select Camera und Empty (zuerst Camera)
Cmd p oder RM > Parent to Object > Häkchen bei keep transform

Mit Pfad verknüpfen über Constraint

Tutorials

https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial