Blender - obj importieren: Unterschied zwischen den Versionen

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* Nach dem Import das Objekt in der Hierarchie anklicken und die Einheiten richtig einstellen.
 
* Nach dem Import das Objekt in der Hierarchie anklicken und die Einheiten richtig einstellen.
 
* Objekt mit Lock View to Selected oder über Numpad , zentrieren.
 
* Objekt mit Lock View to Selected oder über Numpad , zentrieren.
  RM - Geometry to Origin
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In Hierarchie auswählen
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View > Align View > To Active
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  RM > Set Origin > Geometry to Origin
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Evtl. Einheit richtig setzen (z.B. mm)
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Ctrl A - Apply Scale (Neue Skalierung als Standard setzen)
  
 
== Geometrie vereinfachen ==
 
== Geometrie vereinfachen ==
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     Set scale to 0.001
 
     Set scale to 0.001
 
     Tab into Edit mode:
 
     Tab into Edit mode:
         Select all verts, remove doubles
+
         Select all verts, remove doubles (Merge by Distance ab 2.8)
 
         Select all, ALT + J to convert all tris to quads
 
         Select all, ALT + J to convert all tris to quads
 
         Mesh -> Clean Up -> Degenerate Dissolve
 
         Mesh -> Clean Up -> Degenerate Dissolve

Aktuelle Version vom 19. August 2019, 14:30 Uhr

Das Waverfront Format .obj kann man in Blender imporieren. Manchmal sieht man das Objekt danach nicht. Das liegt meistens daran, dass das Objekt in anderen Maßeinheiten hinterlegt wurde (z.B. cm) und Blender Standardmäßig Meter annimmt. Dadurch wird das Objekt viel zu klein dargestellt.

  • Nach dem Import das Objekt in der Hierarchie anklicken und die Einheiten richtig einstellen.
  • Objekt mit Lock View to Selected oder über Numpad , zentrieren.
In Hierarchie auswählen
View > Align View > To Active
RM > Set Origin > Geometry to Origin
Evtl. Einheit richtig setzen (z.B. mm)
Ctrl A - Apply Scale (Neue Skalierung als Standard setzen)

Geometrie vereinfachen[Bearbeiten]

So this is my final workflow:

STL Importing:

   Set scale to 0.001
   Tab into Edit mode:
       Select all verts, remove doubles (Merge by Distance ab 2.8)
       Select all, ALT + J to convert all tris to quads
       Mesh -> Clean Up -> Degenerate Dissolve
       Mesh -> Clean Up -> Decimate Geometry
   Tab into Object mode:
       Add Decimate modifier, Planar, angle 2-10 deg
       Check All Boundaries
       Delimit = Normal
   Tab into edit mode, select all faces, CTRL+N to recalc norms