Blender: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. September 2016, 07:12 Uhr
OpenSource 3D Umgebung
Blender - Quickstart
Grundlagen
Objekt Mode - bearbeitet komplette Objekte Edit Mode - modifiziert oder modellieren von Objekten oder Teilen davon.
Tipps für zügiges Arbeiten
- Schnelles Arbeiten mit Shortcuts.
- Shortcut Kombinationen . Wenn man z.B. s (skalieren) tippt und danach x,y oder z und eine Zahl Skaliert Blender mit diesem Faktor über die gewählte Achse.
Editor Basics
MMB - Viewport drehen Shift + MMB - Im Viewport fahren MW - Viewport Zoom
Objekte auswählen, löschen, hinzufügen
Tab - zwischen Objekt und und Edit Mode wechseln RMB - auswählen x - delete selected (oder Entf) Shift + a - Add Object - Vertices (Punkte) auswählen Mode - Linien auswählen Mode - Flächen auswählen Mode
Rotieren, Skalieren, Verschieben
r -> [Achse(xyz)] -> Grad (Rotiere um Achse bestimmte Gradzahl z.B. r -> x -> 180) s -> [Achse(xyz)] -> Faktor - Scale t - Transformieren (Translate Optionen ähnlich wie oben)
Modellierwerkzeuge
Extrude
e - Extrude Region - Extrude Individual (Extrudiert mehrere gewählte Flächen in ihre Normalen-Richtung)
Tipps:
- Extrudieren + RM erzeugt eine neue Fläche auf der gewählten. Diese kann dann z.B.
- Subdivided werden ohne daß auf Anliegenden Flächen Dreiecke entstehen die zu Problemen führen können.
- innen Extrudieren, dh. skaliert und extrudiert werden ohne dass schräge Kanten entstehen.
Subdivide
Teilt Flächen etc. auf
Layer
[Nummer] - Layer [Nummer] auswählen M -> Zahl - gwähltes Objekt auf Layer verschieben (move)