DaVinci Resolve - Fusion: Unterschied zwischen den Versionen

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== SVG in Fusion verwenden ==
 
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* wird manchmal verzerrt. Am Besten die Vorlage im gleichen Seitenverhältnis anlegen wie der spätere Film.
 
* wird manchmal verzerrt. Am Besten die Vorlage im gleichen Seitenverhältnis anlegen wie der spätere Film.
* Nodes kann man kopieren und in einem Editor einfügen. Dann kann man den Code ggfls anpassen. Z.B. kann es notwendig sein bei einem Polygon alle PolygonMask in sPolygon zu verändern, damit eine Vektorgrafik richtig funktioniert.
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* Nodes kann man kopieren und in einem Editor einfügen. Dann kann man den Code ggfls anpassen. Z.B. kann es notwendig sein bei einem Polygon '''alle PolygonMask in sPolygon zu verändern''', damit eine Vektorgrafik richtig funktioniert. Danach einfach wieder kopieren und in DaVinci einfügen.

Aktuelle Version vom 7. November 2024, 08:15 Uhr

Fusion erlaubt ähnlich wie Adobe AfterFX komplexe Compositings und Effekte. Tracking, Einfügen und Generieren von 3D Objekten, Farbanpassungen, Masken, Keying etc.

Anstatt mit Layern arbeitet Fusion mit Nodes. Jeder Node übernimmt bestimmte aufgaben. Ein Merge Node legt z.B. ein Asset über ein anderes. Es gibt verschiedene Grundlegende Node Arten:

  • Media und Generator Nodes - Media Nodes stellen ein Asset bereit (Bild, Grafik, Filmclip), Ein Generator Node erzeugt es selbst (Text, Solid Background). In beiden Fällen liegt am Ausgang (graues Quadrat) ein Asset bereit.
  • Effekt Nodes bearbeiten ein Asset. Am Ausgang liegt das bearbeitete Asset bereit (z.B. geblurt). Assets die man mit einem Effekt bearbeitet werden immer komplett durch den Effekt durchgeschickt.
  • Merge Nodes legen ein Asset über ein anderes. Sie haben 2 oder mehr Eingänge.
  • 3D Nodes - sind ein Sonderfall. Sie arbeiten alle im 3D Raum und damit in einer "eigenen Welt". Sonst ist ja alles 2D. Man kann 3D Elemente wie Kameras, Licht, 3D-Text, in einem 3D Merge Node zusammenführen. Das bildet also eine Szene. Am Ende muss man einen Renderer Node setzen, der die 3D Szene wieder in ein 2D Bild überführt. Danach kann man weiter in die 2D Timeline (z.B. normaler Merge Node) und die 3D Elemente auf den Videoclip setzen.
  • Particle Nodes sind ebenfalls ein Sonderfall. Hier benötigt man ebenfalls am Ende einen Renderer - den pRenderer
NODE SYMBOLE
Gelbes Dreieck > normaler Eingang - hier kommt das Media Asset rein
Grünes Dreieck > hier muss ein Asset rein dass dazugemischt wird (z.B. beim Merge Node drüber gelegt)
Blaues Dreieck > das ist ein "nur hier anwenden Eingang" > hier kommt eine Maske rein 
Zwei kleine Punkte > Schalter für den Anzeigescreen (oder Tasten 1 und 2)
Farben in den 3D Nodes sind z.T. anders.

SVG in Fusion verwenden[Bearbeiten]

  • wird manchmal verzerrt. Am Besten die Vorlage im gleichen Seitenverhältnis anlegen wie der spätere Film.
  • Nodes kann man kopieren und in einem Editor einfügen. Dann kann man den Code ggfls anpassen. Z.B. kann es notwendig sein bei einem Polygon alle PolygonMask in sPolygon zu verändern, damit eine Vektorgrafik richtig funktioniert. Danach einfach wieder kopieren und in DaVinci einfügen.