Facebook 3D Foto mit Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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  Compositor Auto Render (wird ohne F12 gerendert - in manchen Setups muss trotzdem selbst gerendert werden)
 
  Compositor Auto Render (wird ohne F12 gerendert - in manchen Setups muss trotzdem selbst gerendert werden)
 
  Composition Setup wie unten.
 
  Composition Setup wie unten.
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=== Methode 2 - Mist Pass ===
 
=== Methode 2 - Mist Pass ===
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  World Properties > Mist Bereich auf Szene anpassen
 
  World Properties > Mist Bereich auf Szene anpassen
 
  Compositor wie unten
 
  Compositor wie unten
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=== Methode 3 - View Layers ===
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In den Collections für jede Ebene die auf unterschiedlicher Höhe ist einen eigenen View Layer erstellen (+ einen für alle - der Standard Layer)
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Im Compositor für jeden Render Layer einen Node anlegen und Alpha Ausgang in einen Color Mixer schicken und dort eine Graustufe wählen.

Aktuelle Version vom 15. April 2022, 21:07 Uhr

Facebook 3D Fotos bestehen aus einem Bildlayer und einem Depth Layer. Man benötigt also 2 Bilder:

bildname.png
bildname_depth.png

Beim Depth-Layer steht schwarz für den Hintergrund und weiß für den Vordergrund. Neuere Handys können oft selbst einen Depth Layer mithilfe eines LIDAR Sensors erzeugen. In der 3D Software gibt es verschiedene Möglichkeiten solch einen Layer zu erzeugen.

Depth Layer in Blender erstellen[Bearbeiten]

Methode 1 Depth Output[Bearbeiten]

View Layer Properties > Passes "Z" anhaken
Compositor Window > Use Nodes
Compositor Backdrop (zeigt im Hintergrund den Render an)
Compositor Auto Render (wird ohne F12 gerendert - in manchen Setups muss trotzdem selbst gerendert werden)
Composition Setup wie unten.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt

Methode 2 - Mist Pass[Bearbeiten]

View Layer Properties > Mist anhaken
World Properties > Mist Bereich auf Szene anpassen
Compositor wie unten
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt

Methode 3 - View Layers[Bearbeiten]

In den Collections für jede Ebene die auf unterschiedlicher Höhe ist einen eigenen View Layer erstellen (+ einen für alle - der Standard Layer)
Im Compositor für jeden Render Layer einen Node anlegen und Alpha Ausgang in einen Color Mixer schicken und dort eine Graustufe wählen.