Blender - Texturen einfärben: Unterschied zwischen den Versionen
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== Einfärben mit Noise und Color Ramp == | == Einfärben mit Noise und Color Ramp == | ||
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ColorMap - Noise - Color Ramp | ColorMap - Noise - Color Ramp | ||
Hier kann man sehr differenziert + über Ratio, Color etc. Einfluss nehmen. | Hier kann man sehr differenziert + über Ratio, Color etc. Einfluss nehmen. | ||
Aktuelle Version vom 7. März 2022, 10:42 Uhr
https://www.youtube.com/watch?v=evL2tQogfzM
Tipp: Schnelles einfügen von Texturen mit Node Wrangler
Mit dem Node Wrangler AddOn (in Preferences aktivieren) kann man schneller Texturen einfügen. Die Basis-Verbindungen werden dann automatisch gesetzt).
- Im Shader Editor Material auswählen
- ctrl + shift + t -> Texturen auswählen
Das Basic Setup ist jetzt fertig.
Einfärben mit Noise und Color Ramp[Bearbeiten]
- Zwischen ColorMap und Materialeingang einen Noise (bei Textures) und Color Ramp (bei Converters) Knoten einfügen:
ColorMap - Noise - Color Ramp
Hier kann man sehr differenziert + über Ratio, Color etc. Einfluss nehmen.
Differenzierter geht es mit zusätzlichen Noise Knoten. Z.B.
Color -> Voronoi Noise -> Noise -> Color Ramp