Blender - Texturen einfärben: Unterschied zwischen den Versionen

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== Einfärben mit Noise und Color Ramp ==
 
== Einfärben mit Noise und Color Ramp ==
* Zwischen ColorMap und Materialeingang einen Noise und Color Ramp Knoten einfügen:
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* Zwischen ColorMap und Materialeingang einen Noise (bei Textures) und Color Ramp (bei Converters) Knoten einfügen:
 
  ColorMap - Noise - Color Ramp
 
  ColorMap - Noise - Color Ramp
 
Hier kann man sehr differenziert + über Ratio, Color etc. Einfluss nehmen.
 
Hier kann man sehr differenziert + über Ratio, Color etc. Einfluss nehmen.

Aktuelle Version vom 7. März 2022, 10:42 Uhr

https://www.youtube.com/watch?v=evL2tQogfzM

Tipp: Schnelles einfügen von Texturen mit Node Wrangler

Mit dem Node Wrangler AddOn (in Preferences aktivieren) kann man schneller Texturen einfügen. Die Basis-Verbindungen werden dann automatisch gesetzt).

  • Im Shader Editor Material auswählen
  • ctrl + shift + t -> Texturen auswählen

Das Basic Setup ist jetzt fertig.


Einfärben mit Noise und Color Ramp[Bearbeiten]

  • Zwischen ColorMap und Materialeingang einen Noise (bei Textures) und Color Ramp (bei Converters) Knoten einfügen:
ColorMap - Noise - Color Ramp

Hier kann man sehr differenziert + über Ratio, Color etc. Einfluss nehmen.

Differenzierter geht es mit zusätzlichen Noise Knoten. Z.B.

Color -> Voronoi Noise -> Noise -> Color Ramp