Three.js - eigene Geometrie erzeugen: Unterschied zwischen den Versionen

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== BufferGeometry - Geometrie eines Objekts ==
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'''BufferGeometry''' ist das Objekt mit dem Three.js alle '''geometrischen Daten''' darstellt. Eine BufferGeometry ist wiederum eine '''Zusammenstellung von mehreren BufferAttribute''' Objekten.
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Jedes BufferAttribute steht für einen Typ von Daten:
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positions
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normals
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uv
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...
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Jeder Vertex hat für jedes Attribut ein Set an Daten. Jeder Punkt bekommt also Infos über Position, Farbe etc. Achtung: Ein Würfel hat an einer Ecke 3 Vertices, da er 3 Flächen in unterschiedlicher Richtung hat. Die Normalen sind also Unterschiedlich. Sobald ein Wert sich ändert benötigt man einen neuen Vertex. Eine Ecke eines Würfels hat also 3 Vertices.
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== Geometrien erstellen ==
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=== Der Weg zur Geometrie ===
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* Arrays für Attribute erzeugen (am besten Typed Array wg. Performance)
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* BufferGeometry Objekt erzeugen
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* BufferAttribute Objekte erzeugen die jeweils Werte für alle Vertices enthalten und an die Geometrie übergeben.
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=== Wie sehen die Geometrien aus ===
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Beispiel Würfel.
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siehe Link oben.
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Aktuelle Version vom 4. Januar 2022, 12:03 Uhr

https://threejs.org/manual/?q=geometr#en/custom-buffergeometry

BufferGeometry - Geometrie eines Objekts[Bearbeiten]

BufferGeometry ist das Objekt mit dem Three.js alle geometrischen Daten darstellt. Eine BufferGeometry ist wiederum eine Zusammenstellung von mehreren BufferAttribute Objekten.

Jedes BufferAttribute steht für einen Typ von Daten:

positions
normals
colors
uv
... 

Jeder Vertex hat für jedes Attribut ein Set an Daten. Jeder Punkt bekommt also Infos über Position, Farbe etc. Achtung: Ein Würfel hat an einer Ecke 3 Vertices, da er 3 Flächen in unterschiedlicher Richtung hat. Die Normalen sind also Unterschiedlich. Sobald ein Wert sich ändert benötigt man einen neuen Vertex. Eine Ecke eines Würfels hat also 3 Vertices.

Geometrien erstellen[Bearbeiten]

Der Weg zur Geometrie[Bearbeiten]

  • Arrays für Attribute erzeugen (am besten Typed Array wg. Performance)
  • BufferGeometry Objekt erzeugen
  • BufferAttribute Objekte erzeugen die jeweils Werte für alle Vertices enthalten und an die Geometrie übergeben.

Wie sehen die Geometrien aus[Bearbeiten]

Beispiel Würfel. siehe Link oben.


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