Blender - Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen
| (7 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Grundlagen - Version 2.8+ == | == Grundlagen - Version 2.8+ == | ||
| + | |||
| + | === Ansicht === | ||
| + | Numpad 1, 3, 7 - Front, Right, Top (mit Cmd jeweils andere Seite) | ||
| + | Numpad 0 - Camera View Toggle | ||
| + | Ctrl Space - Full Screen on|off | ||
| + | |||
| + | Z - Select Shading | ||
| + | Shift Z - Toggle Shading | ||
| + | N - Toggle Properties | ||
| + | T - Toggle Toolbar | ||
| + | |||
=== Auswählen (Edit Mode) === | === Auswählen (Edit Mode) === | ||
Buttons für Vertice / Edge / Face Select (Punkt / Kante / Fläche) | Buttons für Vertice / Edge / Face Select (Punkt / Kante / Fläche) | ||
| Zeile 16: | Zeile 27: | ||
C - Circle Select -> Kreispinsel Auswahl (MW - Größe des Pinsels, MMB - Deselect) | C - Circle Select -> Kreispinsel Auswahl (MW - Größe des Pinsels, MMB - Deselect) | ||
| + | L - Linked Select -> Wählt alle Vertices die mit dem markierten verbunden sind | ||
G-rab R-otate S-cale funktionieren auch hier | G-rab R-otate S-cale funktionieren auch hier | ||
| + | |||
| + | Shift+L+3 - Objekte mit dem selben Material auswählen. | ||
| + | |||
| + | === 3D-Cursor === | ||
| + | Shift S -> Cursor 2 Selected, Selected to Cursor... | ||
| + | |||
| + | === Wichtige Kürzel === | ||
| + | Shift D - Duplicate | ||
| + | Alt D - Duplicate Linked | ||
| + | H - Hide | ||
== Grundlagen - Industrie Standard == | == Grundlagen - Industrie Standard == | ||
| Zeile 98: | Zeile 120: | ||
Tipps: | Tipps: | ||
* Wenn später Subsurfaces gemacht werden und man aber schöne '''enge Ecken''' braucht, kann man zwei oder drei Cuts machen und die äußeren weit in die Ecken verschieben. Dann bleiben diese erhalten. Alternative sind ??? wie heißt das nochmal ??? | * Wenn später Subsurfaces gemacht werden und man aber schöne '''enge Ecken''' braucht, kann man zwei oder drei Cuts machen und die äußeren weit in die Ecken verschieben. Dann bleiben diese erhalten. Alternative sind ??? wie heißt das nochmal ??? | ||
| + | |||
===== Duplicate ===== | ===== Duplicate ===== | ||
Shift + d - Dupliziert gewählte Dinge. Dabei wird ein neues Objekt erstellt (d.h. es ist nicht mehr mit dem original verbunden) | Shift + d - Dupliziert gewählte Dinge. Dabei wird ein neues Objekt erstellt (d.h. es ist nicht mehr mit dem original verbunden) | ||
| Zeile 108: | Zeile 131: | ||
Numpad 0 - View auf Kameraview einstellen | Numpad 0 - View auf Kameraview einstellen | ||
ctrl + alt + Numpad 0 - Kamera auf aktuellen View einstellen | ctrl + alt + Numpad 0 - Kamera auf aktuellen View einstellen | ||
| + | |||
| + | == Edit Mode Tipps == | ||
| + | |||
| + | === Auswählen === | ||
| + | Alt + Select wählt Ring (---) | ||
| + | Doppelklick wählt Ring in übereinanderliegenden Edges (=) | ||
| + | |||
| + | === Edges entfernen ohne Löcher === | ||
| + | |||
| + | ctrl - x statt x | ||
| + | Doppel Klick auf ein Edge | ||
Aktuelle Version vom 7. März 2022, 17:27 Uhr
Links
https://docs.blender.org/manual/en/2.80/
Grundlagen - Version 2.8+[Bearbeiten]
Ansicht[Bearbeiten]
Numpad 1, 3, 7 - Front, Right, Top (mit Cmd jeweils andere Seite) Numpad 0 - Camera View Toggle Ctrl Space - Full Screen on|off
Z - Select Shading Shift Z - Toggle Shading N - Toggle Properties T - Toggle Toolbar
Auswählen (Edit Mode)[Bearbeiten]
Buttons für Vertice / Edge / Face Select (Punkt / Kante / Fläche)
A - Alles wählen LM - Ziehen -> Bereich auswählen Cmd - Ziehen -> abwählen
LM - Select Vertice / Edge / Face Shift LM - mehrere auswählen Alt LM - Select Edge Row (ganze Reihe) Bei Flächen in Richtung der näheren Kante
C - Circle Select -> Kreispinsel Auswahl (MW - Größe des Pinsels, MMB - Deselect) L - Linked Select -> Wählt alle Vertices die mit dem markierten verbunden sind
G-rab R-otate S-cale funktionieren auch hier
Shift+L+3 - Objekte mit dem selben Material auswählen.
3D-Cursor[Bearbeiten]
Shift S -> Cursor 2 Selected, Selected to Cursor...
Wichtige Kürzel[Bearbeiten]
Shift D - Duplicate Alt D - Duplicate Linked H - Hide
Grundlagen - Industrie Standard[Bearbeiten]
Ab 2.8 kann man als Bedienkonzept den Industrie-Standard wählen. Das erleichtert den Wechsel bei verschiedenen Programmen.
Grundlagen - alt[Bearbeiten]
Blender setzt sich manchmal über Gewohnheiten aus der Windowswelt hinweg. Allerdings ist das Bedienkonzept in sich trotzdem sehr schlüssig und effektiv. Im Bearbeitungsfenster sind die Maustasten ungewohnt eingesetzt.
- LMB - setzt 3D Cursor
- RMB - wählt Objekte
- [Shift] + MMB - ändert die User Perspektive
- MW - Skaliert die User Perspektive
Objekt Mode - bearbeitet komplette Objekte Edit Mode - modifiziert oder modellieren von Objekten oder Teilen davon.
Tipps für zügiges Arbeiten[Bearbeiten]
- Shift + c - setzt den Viewport und den 3D Cursor zurück
- NumpadDel - erzeugt einen lokalen View mit den ausgewählten Objekten
- Schnelles Arbeiten mit Shortcuts.
- Shortcut Kombinationen . Wenn man z.B. s (skalieren) tippt und danach x,y oder z und eine Zahl Skaliert Blender mit diesem Faktor über die gewählte Achse.
Editor Basics[Bearbeiten]
[Bearbeiten]
MMB - Viewport drehen Shift + MMB - Im Viewport fahren MW - Viewport Zoom ANSICHTEN Numpad 1,3,7 - Front, Right, Top (mit Control gegenüber) Numpad 5 - Gitter aus/an Numpad 4,6 und 2,8 - View Rotieren Numpad 0 - Camera View z - Wireframeansicht und zurück
Objekte auswählen, löschen, hinzufügen[Bearbeiten]
Tab - zwischen Objekt und und Edit Mode wechseln RMB - auswählen x - delete selected (oder Entf) Shift + a - Add Object - Vertices (Punkte) auswählen Mode - Linien auswählen Mode - Flächen auswählen Mode
Rotieren, Skalieren, Verschieben[Bearbeiten]
t -> Öffnet das Transformations Panel r -> [Achse(xyz)] -> Grad (Rotiere um Achse bestimmte Gradzahl z.B. r -> x -> 180) s -> [Achse(xyz)] -> Faktor - Scale
Modellierwerkzeuge[Bearbeiten]
Extrude[Bearbeiten]
e - Extrude Region - Extrude Individual (Extrudiert mehrere gewählte Flächen in ihre Normalen-Richtung)
Tipps:
- Extrudieren + RM erzeugt eine neue Fläche auf der gewählten. Diese kann dann z.B.
- Subdivided werden ohne daß auf Anliegenden Flächen Dreiecke entstehen die zu Problemen führen können.
- innen Extrudieren, dh. skaliert und extrudiert werden ohne dass schräge Kanten entstehen.
Subdivide[Bearbeiten]
Teilt Flächen etc. auf
Loop Cut and Slide[Bearbeiten]
Schneidet durch ein gewähltes Objekt. Kann auch mehrere gleichmäßig Verteilte Schnitte machen.
Strg + R -> [Number]
Tipps:
- Wenn später Subsurfaces gemacht werden und man aber schöne enge Ecken braucht, kann man zwei oder drei Cuts machen und die äußeren weit in die Ecken verschieben. Dann bleiben diese erhalten. Alternative sind ??? wie heißt das nochmal ???
Duplicate[Bearbeiten]
Shift + d - Dupliziert gewählte Dinge. Dabei wird ein neues Objekt erstellt (d.h. es ist nicht mehr mit dem original verbunden)
Layer[Bearbeiten]
[Nummer] - Layer [Nummer] auswählen M -> Zahl - gwähltes Objekt auf Layer verschieben (move)
Kamera[Bearbeiten]
Numpad 0 - View auf Kameraview einstellen ctrl + alt + Numpad 0 - Kamera auf aktuellen View einstellen
Edit Mode Tipps[Bearbeiten]
Auswählen[Bearbeiten]
Alt + Select wählt Ring (---) Doppelklick wählt Ring in übereinanderliegenden Edges (=)
Edges entfernen ohne Löcher[Bearbeiten]
ctrl - x statt x Doppel Klick auf ein Edge