DaVinci Resolve - Animate Lines: Unterschied zwischen den Versionen
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# Auflösung anpassen (optional aber sinnvoll) | # Auflösung anpassen (optional aber sinnvoll) | ||
Bild auf einen Background Node Mergen und im Merge Größe anpassen. | Bild auf einen Background Node Mergen und im Merge Größe anpassen. | ||
Version vom 22. Oktober 2024, 14:52 Uhr
Links
https://www.youtube.com/watch?v=SjuRrAeDPzE
Möglichkeit 1 - Polyline Node
Schnell aber begrenzte Möglichkeiten.
In Fusion
Polyline Node > Background Node > Merge Node
Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node.
- Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern.
- Die Farbe steuerst du über den Background Node (die Polyline ist ja eine Maske)
Möglichkeit 2 - Maskpaint Node
Mehr Möglichkeiten. Man kann gestrichelte Linien machen oder sogar Symbole. Allerdings passen sich diese nicht der Richtung der Linie an.
In Fusion
Maskpaint Node > Background Node > Merge Node
- Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. Achtung nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.
- Die Farbe kommt wieder über den Background Node.
Möglichkeit 3 - Text+ Node
Mit dem Text+ Node kann man auch Animationen über einen Pfad / eine Linie machen, bei der sich die Ausrichtung des Animierten Objekts (z.B. ein Flugzeug) anpasst.
In Fusion
Text Node > Merge Node
- Im Text Node ein paar Symbole (z.B. -----) hinzufügen.
- Layout Tab > Type auf Path setzen. Jetzt kannst du im Fenster Pfadpunkte setzen an der sich der Text orientiert.
- Du benötigst so viele Zeichen, dass die Linie voll ist.
Eigene Symbole oder Formen
Mehr Flexibilität bekommst du wenn du die Zeichen mit einem selbstgemachten Symbol ersetzt. Du kannst dazu statt --- z.B. aaaaaaa als Zeichenfolge nehmen dann siehst du besser was passiert.
Als nächstes fügst du vor deinen Text+ Node noch einen Rectangle und einen Background Node ein. Also so:
Rectangle > Background > Text > Merge
Im Text Node sorgen wir dafür, dass die Zeichen mit unserem Rectangle ersetzt werden
- Nimm besser aaaa statt ---- da ist der Abstand zwischen den Zeichen geschickter.
- Shading Tab > Appearance auf Border Fill
- Shading Tab > Type auf Image
- Mapping Size verändern um die Größe der Symbole passend zu machen.
- Image Edges auf Black (sonst gibt es komische Überlappungen.
- Image Sampling auf Area (macht die Kanten weicher)
Objekt am Pfad entlang animieren
Für ein Bild anstatt des Rechtecks (z.B. ein Flieger) kannst du einfach ein Bild aus dem Media Pool vor den Text+ Node hängen und die Einstellungen wie oben wählen. Wichtig ist dass die Auflösung des Bilds zur Auflösung des Videos passt, sonst folt es später nicht dem Pfad
- Auflösung anpassen (optional aber sinnvoll)
Bild auf einen Background Node Mergen und im Merge Größe anpassen. Alpha im Background auf 0
- Merge > Transform > Merge in Main Line (hinter den Pfad)
- Im Transform Node Größe anpassen (Size)
- Im alten Text+ Node mit der Pfadanimation (siehe oben) müssen wir den Pfad für andere Nodes verfügbar machen und mit unserem Bild verbinden:
- Im alten Text+ Node Rechtsklick auf Center und auf Publish
- Im Transform Node für das Bild Tools > Rechtsklick auf Center > Path um die x und y Werte über einen Pfad animieren zu können
- Im Transform Node Modifiers > Ganz unten "Right click here..." Rechts klicken um Pfad auszuwählen dem der Transform folgen soll.
- In Controls Rechtsklick auf Displacement und Displacement entfernen (remove) damit wir selbst über den Displacement Slider animieren können.
- Damit das Bild seinen Winkel passend zur Richtung des Pfads anpasst noch: Tools > Rechtsklick auf Angle > Connect to > Path > Heading.
- Keyframes passend setzen
- FERTIG