DaVinci Resolve - Animate Lines: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
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https://www.youtube.com/watch?v=SjuRrAeDPzE
 
== Möglichkeit 1 - Polyline Node ==
 
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Schnell aber begrenzte Möglichkeiten.
 
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In Fusion  
 
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  Polyline Node > Background Node > Merge Node
 
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Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node.
 
Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node.
Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern. Die Farbe steuerst du über den Background Node (die Polyline ist ja eine Maske)
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* Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern.  
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* Die Farbe steuerst du über den Background Node (die Polyline ist ja eine Maske)
  
 
== Möglichkeit 2 - Maskpaint Node ==
 
== Möglichkeit 2 - Maskpaint Node ==
 
Mehr Möglichkeiten. Man kann gestrichelte Linien machen oder sogar Symbole. Allerdings passen sich diese nicht der Richtung der Linie an.
 
Mehr Möglichkeiten. Man kann gestrichelte Linien machen oder sogar Symbole. Allerdings passen sich diese nicht der Richtung der Linie an.
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In Fusion
 
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  Maskpaint Node > Background Node > Merge Node
 
  Maskpaint Node > Background Node > Merge Node
Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. '''Achtung''' nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.
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* Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. '''Achtung''' nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.
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* Die Farbe kommt wieder über den Background Node.
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== Möglichkeit 3 - Text+ Node ==
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Mit dem Text+ Node kann man auch Animationen über einen Pfad / eine Linie machen, bei der sich die Ausrichtung des Animierten Objekts (z.B. ein Flugzeug) anpasst.
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In Fusion
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Text Node > Merge Node
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* Im Text Node ein paar Symbole (z.B. -----) hinzufügen.
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* Layout Tab > Type auf Path setzen. Jetzt kannst du im Fenster Pfadpunkte setzen an der sich der Text orientiert.
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* Du benötigst so viele Zeichen, dass die Linie voll ist.
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=== Eigene Symbole oder Formen ===
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Mehr Flexibilität bekommst du wenn du die '''Zeichen mit einem selbstgemachten Symbol ersetzt'''. Du kannst dazu statt --- z.B. aaaaaaa als Zeichenfolge nehmen dann siehst du besser was passiert.
  
Die Farbe kommt wieder über den Background Node.
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Als nächstes fügst du vor deinen Text+ Node noch einen Rectangle und einen Background Node ein. Also so:
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Rectangle > Background > Text > Merge
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Im Text Node sorgen wir dafür, dass die Zeichen mit unserem Rectangle ersetzt werden
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* Shading Tab > Appearance auf Border Fill
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* Shading Tab > Type auf Image
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* Mapping Size runter
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* Image Edges auf Black (sonst gibt es komische Überlappungen.

Version vom 22. Oktober 2024, 12:42 Uhr

Links

https://www.youtube.com/watch?v=SjuRrAeDPzE

Möglichkeit 1 - Polyline Node

Schnell aber begrenzte Möglichkeiten.

In Fusion

Polyline Node > Background Node > Merge Node

Polyline Werkzeug nutzen um Linie zu malen. Hinweis, wenn du das Polyline Werkzeug benutzt und keinen Polyline Node gewählt hast erzeugt er automatisch einen Node.

  • Über die Settings lassen sich Start Ende Liniendicke, Softness etc. steuern.
  • Die Farbe steuerst du über den Background Node (die Polyline ist ja eine Maske)

Möglichkeit 2 - Maskpaint Node

Mehr Möglichkeiten. Man kann gestrichelte Linien machen oder sogar Symbole. Allerdings passen sich diese nicht der Richtung der Linie an.

In Fusion

Maskpaint Node > Background Node > Merge Node
  • Mit gewähltem Maskpaint Node das PolylineStroke zum Malen benutzen. Achtung nicht das Polyline Node Werkzeug unten sondern das PolylineStroke Werkzeug oben über dem Viewer. Sonst erzeugst du einen neuen Polyline Node.
  • Die Farbe kommt wieder über den Background Node.

Möglichkeit 3 - Text+ Node

Mit dem Text+ Node kann man auch Animationen über einen Pfad / eine Linie machen, bei der sich die Ausrichtung des Animierten Objekts (z.B. ein Flugzeug) anpasst.

In Fusion

Text Node > Merge Node
  • Im Text Node ein paar Symbole (z.B. -----) hinzufügen.
  • Layout Tab > Type auf Path setzen. Jetzt kannst du im Fenster Pfadpunkte setzen an der sich der Text orientiert.
  • Du benötigst so viele Zeichen, dass die Linie voll ist.

Eigene Symbole oder Formen

Mehr Flexibilität bekommst du wenn du die Zeichen mit einem selbstgemachten Symbol ersetzt. Du kannst dazu statt --- z.B. aaaaaaa als Zeichenfolge nehmen dann siehst du besser was passiert.

Als nächstes fügst du vor deinen Text+ Node noch einen Rectangle und einen Background Node ein. Also so:

Rectangle > Background > Text > Merge

Im Text Node sorgen wir dafür, dass die Zeichen mit unserem Rectangle ersetzt werden

  • Shading Tab > Appearance auf Border Fill
  • Shading Tab > Type auf Image
  • Mapping Size runter
  • Image Edges auf Black (sonst gibt es komische Überlappungen.