Blender - Camera Rig: Unterschied zwischen den Versionen

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  right click > Switch Direction
 
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  (or right click > D)
 
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=== Kamera Tilt/Kippen verhindern ===
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Per Default kippt die Kamera in Kurven. Das schaut oft doof aus.
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Verhindern läßt sich das mit den Pfad-Einstellungen.
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Pfad auswählen
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Object Data Properties
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Twist Method > Z-Up

Aktuelle Version vom 13. März 2022, 20:33 Uhr

Camera Rig erstellen und einem Pfad folgen lassen[Bearbeiten]

Camera Rig[Bearbeiten]

  • Empty erzeugen
  • Camera und Empty nullen:
Alt G
Alt R

Follow Path[Bearbeiten]

  • Empty > Constraint > Follow Path
  • Select Target
  • Forward Axis -Z
  • Up Axis Y
  • Fixed Position

Variante ohne Constraint[Bearbeiten]

Nicht so flexibel aber man kann auch ein Objekt über

Objekt markieren Shift Pfad markieren
RM Parent


Track To[Bearbeiten]

Optional kann die Kamera mit dem Track To Constraint auf ein Objekt eingestellt werden (evtl. auch ein Empty um es genauer zu Justieren).

Tipps[Bearbeiten]

Bezier Richtung umkehren[Bearbeiten]

Edit mode
select all (A)
right click > Switch Direction
(or right click > D)

Kamera Tilt/Kippen verhindern[Bearbeiten]

Per Default kippt die Kamera in Kurven. Das schaut oft doof aus. Verhindern läßt sich das mit den Pfad-Einstellungen.

Pfad auswählen
Object Data Properties
Twist Method > Z-Up