Blender - Boolean Modifier: Unterschied zwischen den Versionen
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Hinweis: Bool Operationen erzeugen oft keine sauberen Quads in den Meshes. Das kann zu Problemen führen. Also aufpassen oder andere Methoden verwenden, vorallem mit nachfolgenen Subdivision Modifieren etc. | Hinweis: Bool Operationen erzeugen oft keine sauberen Quads in den Meshes. Das kann zu Problemen führen. Also aufpassen oder andere Methoden verwenden, vorallem mit nachfolgenen Subdivision Modifieren etc. | ||
| − | https://www.youtube.com/watch?v=QNvbz-lz4ho | + | https://www.youtube.com/watch?v=QNvbz-lz4ho Basic Intro |
| + | https://www.youtube.com/watch?v=Mc4iyztAoPw Boolean Modeling Workflow | ||
https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY kein Bool aber eine saubere Art ein Loch an einen Zylinder zu flanschen. | https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY kein Bool aber eine saubere Art ein Loch an einen Zylinder zu flanschen. | ||
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== Probleme beheben == | == Probleme beheben == | ||
* Bei Subtraktionen gerade bei runden Formen darauf achten, dass das Mesh sauber gecuttet wird (Wireferame einschalten, dann sieht man es besser). | * Bei Subtraktionen gerade bei runden Formen darauf achten, dass das Mesh sauber gecuttet wird (Wireferame einschalten, dann sieht man es besser). | ||
| + | * Smooth out boolean cutouts | ||
Aktuelle Version vom 11. März 2022, 20:32 Uhr
Booloperatoren wie Subtract[Bearbeiten]
Hinweis: Bool Operationen erzeugen oft keine sauberen Quads in den Meshes. Das kann zu Problemen führen. Also aufpassen oder andere Methoden verwenden, vorallem mit nachfolgenen Subdivision Modifieren etc.
https://www.youtube.com/watch?v=QNvbz-lz4ho Basic Intro https://www.youtube.com/watch?v=Mc4iyztAoPw Boolean Modeling Workflow https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY kein Bool aber eine saubere Art ein Loch an einen Zylinder zu flanschen.
Hotkeys[Bearbeiten]
ctrl + - (Mit Bool Tools) Wenn zwei Objekte markiert sind das zweite vom ersten abziehen.
Boolean Modifier[Bearbeiten]
Objekt wählen Modifier Properties (Wrench) > Boolean evtl. Objekte die nicht Sichtbar sein sollen abziehen. oder Wireframe einschalten
- Vorsicht bei Subdivision Surfaces - diese zuerst nehmen.
- Bevels nach Subdivisions
Addons[Bearbeiten]
BoolTools (Core)
Probleme beheben[Bearbeiten]
- Bei Subtraktionen gerade bei runden Formen darauf achten, dass das Mesh sauber gecuttet wird (Wireferame einschalten, dann sieht man es besser).
- Smooth out boolean cutouts