Blender - Boolean Modifier: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Booloperatoren wie Subtract ===
 
=== Booloperatoren wie Subtract ===
  https://www.youtube.com/watch?v=QNvbz-lz4ho
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Hinweis: Bool Operationen erzeugen oft keine sauberen Quads in den Meshes. Das kann zu Problemen führen. Also aufpassen oder andere Methoden verwenden, vorallem mit nachfolgenen Subdivision Modifieren etc.
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  https://www.youtube.com/watch?v=QNvbz-lz4ho Basic Intro
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https://www.youtube.com/watch?v=Mc4iyztAoPw Boolean Modeling Workflow
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https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY kein Bool aber eine saubere Art ein Loch an einen Zylinder zu flanschen.
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=== Hotkeys ===
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ctrl + -  (Mit Bool Tools) Wenn zwei Objekte markiert sind das zweite vom ersten abziehen.
  
 
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  oder Wireframe einschalten
 
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* Vorsicht bei Subdivision Surfaces - diese zuerst nehmen.
 
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* Bevels nach Subdivisions
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=== Addons ===
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BoolTools (Core)
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=== Bevels ===
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== Probleme beheben ==
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* Bei Subtraktionen gerade bei runden Formen darauf achten, dass das Mesh sauber gecuttet wird (Wireferame einschalten, dann sieht man es besser).
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* Smooth out boolean cutouts

Aktuelle Version vom 11. März 2022, 20:32 Uhr

Booloperatoren wie Subtract[Bearbeiten]

Hinweis: Bool Operationen erzeugen oft keine sauberen Quads in den Meshes. Das kann zu Problemen führen. Also aufpassen oder andere Methoden verwenden, vorallem mit nachfolgenen Subdivision Modifieren etc.

https://www.youtube.com/watch?v=QNvbz-lz4ho Basic Intro
https://www.youtube.com/watch?v=Mc4iyztAoPw Boolean Modeling Workflow
https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY kein Bool aber eine saubere Art ein Loch an einen Zylinder zu flanschen.

Hotkeys[Bearbeiten]

ctrl + -   (Mit Bool Tools) Wenn zwei Objekte markiert sind das zweite vom ersten abziehen.

Boolean Modifier[Bearbeiten]

Objekt wählen
Modifier Properties (Wrench) > Boolean
evtl. Objekte die nicht Sichtbar sein sollen abziehen.
oder Wireframe einschalten
  • Vorsicht bei Subdivision Surfaces - diese zuerst nehmen.
  • Bevels nach Subdivisions

Addons[Bearbeiten]

BoolTools (Core)


Probleme beheben[Bearbeiten]

  • Bei Subtraktionen gerade bei runden Formen darauf achten, dass das Mesh sauber gecuttet wird (Wireferame einschalten, dann sieht man es besser).
  • Smooth out boolean cutouts