3D im Web: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Three JS ===
 
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[[Three JS]]
 
Aktuell beste Library für anspruchsvolle Aufgaben und interaktives 3D im Web (Stand 2019). Unterstützt unter anderem glTF
 
Aktuell beste Library für anspruchsvolle Aufgaben und interaktives 3D im Web (Stand 2019). Unterstützt unter anderem glTF
 
  https://www.youtube.com/watch?v=uzkedMF-l4Q&list=PLbu98QxRH81KkLTN00OXhD8Y-pRVgTCnM Einführung in Three JS
 
  https://www.youtube.com/watch?v=uzkedMF-l4Q&list=PLbu98QxRH81KkLTN00OXhD8Y-pRVgTCnM Einführung in Three JS

Aktuelle Version vom 2. September 2019, 11:33 Uhr

Formate[Bearbeiten]

GLB / glTF[Bearbeiten]

GLB ist die Binary Version von glTF 2.0. Das Format wird z.B. von Facebook für 3D Bilder verwendet. glTF ist quasi Standard Format für Web 3D (Stand 2019).

GLB / glTF
https://developers.facebook.com/docs/sharing/3d-posts/glb-tutorials/ - Facebook Manual

Libraries[Bearbeiten]

Three JS[Bearbeiten]

Three JS

Aktuell beste Library für anspruchsvolle Aufgaben und interaktives 3D im Web (Stand 2019). Unterstützt unter anderem glTF

https://www.youtube.com/watch?v=uzkedMF-l4Q&list=PLbu98QxRH81KkLTN00OXhD8Y-pRVgTCnM Einführung in Three JS
https://medium.com/@matthewmain/how-to-import-a-3d-blender-object-into-a-three-js-project-as-a-gltf-file-5a67290f65f2

Fake 3D / 360 Grad[Bearbeiten]

Oft reicht auch ein 360 Grad Skript das mehrere Bilder in unterschiedlichen Winkeln der Reihe nach oder interaktiv zeigt.

https://scaleflex.github.io/js-cloudimage-360-view/