Blender Lighting Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | * Nutze Align Camera to View um die Kamera schnell einzustellen (Ctrl Alt Numpad_0) | ||
| + | * Nutze Lock View to Camera (Object Mode > View > Adjust... | ||
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| + | Select Cam > Cam View > G MMB > Ziehen | ||
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Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung | Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung | ||
Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5 | Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5 | ||
| + | Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01) | ||
| + | Abend > größer (Schatten sanfter) | ||
Point | Point | ||
Strahlt in alle Richtungen | Strahlt in alle Richtungen | ||
| + | Einfache Lichtquelle (Glühbirne) | ||
Spot | Spot | ||
Begrenzten Bereich Beleuchten | Begrenzten Bereich Beleuchten | ||
| + | Theaterlicht | ||
Einstellmöglichkeiten von Size, Blend | Einstellmöglichkeiten von Size, Blend | ||
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Realistisch | Realistisch | ||
Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle | Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle | ||
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| + | === World Lighting === | ||
| + | * Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation. | ||
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| + | === Mesh Lighting === | ||
| + | Du kannst jedes Objekt in eine Lichtquelle umwandeln. Das kann manchmal nützlich sein zunächst für bestimmte Formen und andererseit, wenn man die Lichtquelle realistisch in den Spiegelungen haben will. | ||
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| + | Shader Editor > Add Shader > Emission | ||
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| + | == HDR Lighting == | ||
| + | https://blender.stackexchange.com/questions/81007/how-can-i-render-an-object-with-an-hdr-background | ||
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| + | HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung. | ||
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| + | Shade Editor | ||
| + | Select World | ||
| + | Add > Texture > Environment Texture | ||
| + | Lade Bild in Env. Text. | ||
| + | Verbinde mit Background oder Emmission | ||
| + | Verbinde BG oder Em. mit World Output | ||
| + | Evtl. Color Space Einstellen (z.B. sRGB) | ||
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| + | === Licht einstellen === | ||
| + | Mit zwei zusätzlichen | ||
| + | Math > Add Knoten kann man das Licht differenziert einstellen: | ||
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| + | Environment Texture -- Background (Color) -- World Output | ||
| + | | | ||
| + | Add (Multiply ca. 0.5) -- Add (Add ca 0.5) -- Background (Strength) | ||
Aktuelle Version vom 27. August 2019, 18:04 Uhr
Shift Z -> zeige wie das Objekt leuchtet ?
Allgemein[Bearbeiten]
- Stelle das World Light auf Schwarz um das Licht besser zu beurteilen.
Kamera[Bearbeiten]
- Nutze Align Camera to View um die Kamera schnell einzustellen (Ctrl Alt Numpad_0)
- Nutze Lock View to Camera (Object Mode > View > Adjust...
- Kamera vor und zurückfahren
Select Cam > Cam View > G MMB > Ziehen
- Nutze Lock Camera to active Object
Lichttypen[Bearbeiten]
Sun
Unabhängig vom Ort Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5 Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01) Abend > größer (Schatten sanfter)
Point
Strahlt in alle Richtungen Einfache Lichtquelle (Glühbirne)
Spot
Begrenzten Bereich Beleuchten Theaterlicht Einstellmöglichkeiten von Size, Blend
Area
Flächenlicht Einstellmöglichkeit der Größe Realistisch Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle
Beleuchtungsarten[Bearbeiten]
Lamps[Bearbeiten]
s.o.
World Lighting[Bearbeiten]
- Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation.
Mesh Lighting[Bearbeiten]
Du kannst jedes Objekt in eine Lichtquelle umwandeln. Das kann manchmal nützlich sein zunächst für bestimmte Formen und andererseit, wenn man die Lichtquelle realistisch in den Spiegelungen haben will.
Shader Editor > Add Shader > Emission
HDR Lighting[Bearbeiten]
https://blender.stackexchange.com/questions/81007/how-can-i-render-an-object-with-an-hdr-background
HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung.
Shade Editor
Select World Add > Texture > Environment Texture Lade Bild in Env. Text. Verbinde mit Background oder Emmission Verbinde BG oder Em. mit World Output Evtl. Color Space Einstellen (z.B. sRGB)
Licht einstellen[Bearbeiten]
Mit zwei zusätzlichen
Math > Add Knoten kann man das Licht differenziert einstellen:
Environment Texture -- Background (Color) -- World Output | Add (Multiply ca. 0.5) -- Add (Add ca 0.5) -- Background (Strength)