Blender Animation Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

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== Kamera ==
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https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html
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https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/walk_fly.html#dview-fly-walk
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=== Kamera Navigation ===
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'''Move Active Camera to View'''
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Object Mode > Ctrl-Alt-Numpad0
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'''Roll'''
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R - Rotation mode. Default rollt die Kamera (z-Achse) = camera “roll”.
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'''Pan / Pitch / Yaw'''
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R X X - Vertical Pitch: Enter object rotation mode / Wähle globale Achse X / Wähle lokale Achse X. Funktioniert auch mit anderen Achsen
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R Y Y - Horizontal Pitch (Yaw)
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'''Dolly'''
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G MMB oder G Z Z
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'''Sideways Tracking'''
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G (X X / Y Y) -> you can use X twice or Y to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking.
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=== Walk / Fly ===
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'''Walk Mode''' (WASD Steuerung)
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Mode: All modes
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Hotkey: Shift-AccentGrave
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Menu: View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
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'''Fly Mode'''
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Mode: All modes
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Hotkey: Shift-AccentGrave
 +
Menu: View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
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===  Orbit / Camera Tracking / Camera Rig ===
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https://blender.stackexchange.com/questions/3476/how-can-i-animate-the-camera-in-a-perfect-circular-rotation-around-a-fixed-posit
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https://www.youtube.com/watch?v=K02hlKyoWNI (Camera Rig)
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Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.
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Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend.
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Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll.
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Select Camera
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Alt + G / Alt + R -> setze Location und Rotation der Kamera auf 0
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Select Camera und Empty (zuerst Camera)
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Cmd p oder RM > Parent to Object > Häkchen bei keep transform
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Mit Pfad verknüpfen über Constraint
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Select Empty
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Properties Contraint > Follow Path
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Target = BezierCircle, Check Follow Curve, Fixed Position (Offset steuert Position)
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Kamera Position über Constraint
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Select Camera
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Properties Constraint > Track to
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Target = Objekt
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Camera View
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Objekt > Set Origin > Whatever is best -> Feinjustierung der Kamera
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Die Kamera kann separat vom Empty Objekt, z.B. auf der z-Achse animiert werden. So sind coole Kranfahrten möglich.
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== Tutorials ==
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https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial

Aktuelle Version vom 26. August 2019, 17:20 Uhr

Output Settings Film Einstellungen[Bearbeiten]

Properties Editor > Output

Keyframes[Bearbeiten]

Objekt auswählen > i -> insert Keyframe
Spacebar -> Play Animation

Kamera[Bearbeiten]

https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/walk_fly.html#dview-fly-walk

Kamera Navigation[Bearbeiten]

Move Active Camera to View

Object Mode > Ctrl-Alt-Numpad0

Roll

R - Rotation mode. Default rollt die Kamera (z-Achse) = camera “roll”.

Pan / Pitch / Yaw

R X X - Vertical Pitch: Enter object rotation mode / Wähle globale Achse X / Wähle lokale Achse X. Funktioniert auch mit anderen Achsen
R Y Y - Horizontal Pitch (Yaw)

Dolly

G MMB oder G Z Z

Sideways Tracking

G (X X / Y Y) -> you can use X twice or Y to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking.

Walk / Fly[Bearbeiten]

Walk Mode (WASD Steuerung)

Mode:	All modes
Hotkey:	Shift-AccentGrave
Menu:	View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation

Fly Mode

Mode:	All modes
Hotkey:	Shift-AccentGrave
Menu:	View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation

Orbit / Camera Tracking / Camera Rig[Bearbeiten]

https://blender.stackexchange.com/questions/3476/how-can-i-animate-the-camera-in-a-perfect-circular-rotation-around-a-fixed-posit
https://www.youtube.com/watch?v=K02hlKyoWNI (Camera Rig)

Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.

Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend.
Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll.
Select Camera
Alt + G / Alt + R -> setze Location und Rotation der Kamera auf 0
Select Camera und Empty (zuerst Camera)
Cmd p oder RM > Parent to Object > Häkchen bei keep transform

Mit Pfad verknüpfen über Constraint

Select Empty
Properties Contraint > Follow Path
Target = BezierCircle, Check Follow Curve, Fixed Position (Offset steuert Position)

Kamera Position über Constraint

Select Camera
Properties Constraint > Track to
Target = Objekt
Camera View
Objekt > Set Origin > Whatever is best -> Feinjustierung der Kamera

Die Kamera kann separat vom Empty Objekt, z.B. auf der z-Achse animiert werden. So sind coole Kranfahrten möglich.

Tutorials[Bearbeiten]

https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial