Blender Animation Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt. | Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt. | ||
| − | Shift A > Add Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend. | + | Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend. |
Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll. | Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll. | ||
Select Camera | Select Camera | ||
Version vom 26. August 2019, 16:32 Uhr
Output Settings Film Einstellungen
Properties Editor > Output
Keyframes
Objekt auswählen > i -> insert Keyframe Spacebar -> Play Animation
Kamera
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/walk_fly.html#dview-fly-walk
Move Active Camera to View
Object Mode > Ctrl-Alt-Numpad0
Roll
R - Rotation mode. Default rollt die Kamera (z-Achse) = camera “roll”.
Pan / Pitch / Yaw
R X X - Vertical Pitch: Enter object rotation mode / Wähle globale Achse X / Wähle lokale Achse X. Funktioniert auch mit anderen Achsen R Y Y - Horizontal Pitch (Yaw)
Dolly
G MMB oder G Z Z
Sideways Tracking
G (X X / Y Y) -> you can use X twice or Y to get pure-horizontal or pure-vertical sideways tracking.
Walk / Fly
Walk Mode (WASD Steuerung)
Mode: All modes Hotkey: Shift-AccentGrave Menu: View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
Fly Mode
Mode: All modes Hotkey: Shift-AccentGrave Menu: View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
Orbit / Camera Tracking / Camera Rig
https://blender.stackexchange.com/questions/3476/how-can-i-animate-the-camera-in-a-perfect-circular-rotation-around-a-fixed-posit https://www.youtube.com/watch?v=K02hlKyoWNI (Camera Rig)
Du kannst die Kamera einem Pfad folgen lassen, so dass sie dabei immer auf ein bestimmtes Objekt zeigt.
Shift A > Add Bezier Circle -> Dies ist der Pfad für die Kamera. Skaliere passend. Shift A > Add Empty > Cube -> Dies ist das Objekt das die Kamera fixieren soll. Select Camera Alt + G / Alt + R -> setze Location und Rotation der Kamera auf 0 Select Camera und Empty (zuerst Camera) Cmd p oder RM > Parent to Object > Häkchen bei keep transform
Mit Pfad verknüpfen über Constraint
Tutorials
https://www.youtube.com/watch?v=zp6kCe5Kmf4&t=21s Grant Abbitt Animation Tutorial