Blender Lighting Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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== HDR Lighting == | == HDR Lighting == | ||
| − | + | HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung. | |
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Version vom 20. August 2019, 16:57 Uhr
Lichttypen
Sun
Unabhängig vom Ort Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5 Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01) Abend > größer (Schatten sanfter)
Point
Strahlt in alle Richtungen Einfache Lichtquelle (Glühbirne)
Spot
Begrenzten Bereich Beleuchten Theaterlicht Einstellmöglichkeiten von Size, Blend
Area
Flächenlicht Einstellmöglichkeit der Größe Realistisch Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle
Beleuchtungsarten
Lamps
s.o.
World Lighting
- Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation.
Mesh Lighting
HDR Lighting
HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung.
Shade Editor
Select World Add > Texture > Environment Texture Verbinde mit Background oder Emmission Verbinde BG oder Em. mit World Output (früher Lamp)