Blender Lighting Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

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== HDR Lighting ==
 
== HDR Lighting ==
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HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung.
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Version vom 20. August 2019, 16:57 Uhr

Lichttypen

Sun

Unabhängig vom Ort
Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung
Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5
Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01)
Abend > größer (Schatten sanfter)

Point

Strahlt in alle Richtungen
Einfache Lichtquelle (Glühbirne)

Spot

Begrenzten Bereich Beleuchten
Theaterlicht
Einstellmöglichkeiten von Size, Blend

Area

Flächenlicht
Einstellmöglichkeit der Größe
Realistisch
Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle

Beleuchtungsarten

Lamps

s.o.

World Lighting

  • Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation.

Mesh Lighting

HDR Lighting

HDRs sind eine Art 360 Grad Fototapete, deren Inhalt die übrige Beleuchtung beeinflusst. Dadurch bekommt man eine viel realistischere Beleuchtung. In der realen Welt z.B. draußen ist abgesehen vom direkten Licht ebenfalls ein großer Teil indirektes Licht von Himmel, Wolken, Umgebung verantwortlich für die Lichtstimmung.

Shade Editor

Select World
Add > Texture > Environment Texture
Verbinde mit Background oder Emmission 
Verbinde BG oder Em. mit World Output (früher Lamp)