Blender Backdrop (Fotowand): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | Erzeuge eine Fotowand wie im Fotostudio in 1 Minute. Gutes Tutorial um ein paar Basis Shortcuts zu üben. | ||
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Shift A > Insert Plane | Shift A > Insert Plane | ||
| + | S - Scale | ||
| + | 8 - Skaliert auf 8 | ||
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| + | Wand | ||
| + | Tab - Edit Mode | ||
| + | Select Edge | ||
| + | E - Expand | ||
| + | Z - auf Z-Achse | ||
| + | 10 - auf 10 Einheiten | ||
| + | Return | ||
| + | Rundung | ||
| + | Select Edge again | ||
| + | Ctrl B - Bevel | ||
| + | MD (drag) für Größe des Bevels | ||
| + | MW für Anzahl der Segmente im Bevel (zwei oder drei reichen) | ||
| + | Tab - Object Mode | ||
| + | RM > Smooth Shading | ||
| + | Größe Anpassen | ||
| + | S - Scale | ||
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| + | Return | ||
| + | Apply Scale | ||
| + | Ctrl A > Scale -> Skalierung auf 1 setzen | ||
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| + | Tipps: | ||
| + | * Man kann auch mit einem Sudivision Surface Modifier die Rundungen verbessern. Auf diese Weise bekommt man einen schönen weichen Übergang vom Boden zur Wand. | ||
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| + | Z.B. den Bevel ohne Zwischensegmente, einen Approximity Loop auf dem Boden setzen, damit die Rundung nicht zu früh einsetzt. Einen Subidivision Surface Modifier auf das Objekt und Shade Smooth. | ||
Aktuelle Version vom 20. August 2019, 08:57 Uhr
https://www.youtube.com/watch?time_continue=18&v=m3gNy6w90fA
Erzeuge eine Fotowand wie im Fotostudio in 1 Minute. Gutes Tutorial um ein paar Basis Shortcuts zu üben.
Boden
Shift A > Insert Plane S - Scale 8 - Skaliert auf 8 Return
Wand
Tab - Edit Mode Select Edge E - Expand Z - auf Z-Achse 10 - auf 10 Einheiten Return
Rundung
Select Edge again Ctrl B - Bevel MD (drag) für Größe des Bevels MW für Anzahl der Segmente im Bevel (zwei oder drei reichen) Tab - Object Mode RM > Smooth Shading
Größe Anpassen
S - Scale 1.5 Return
Apply Scale
Ctrl A > Scale -> Skalierung auf 1 setzen
Tipps:
- Man kann auch mit einem Sudivision Surface Modifier die Rundungen verbessern. Auf diese Weise bekommt man einen schönen weichen Übergang vom Boden zur Wand.
Z.B. den Bevel ohne Zwischensegmente, einen Approximity Loop auf dem Boden setzen, damit die Rundung nicht zu früh einsetzt. Einen Subidivision Surface Modifier auf das Objekt und Shade Smooth.