Blender Lighting Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. August 2019, 15:22 Uhr
Lichttypen
Sun
Unabhängig vom Ort Parallele Lichtstrahlen -> gleichmäßige Beleuchtung Extrem hell sinnvoll Werte nur um ca. 5 Mittag > kleine Größe (z.B. 0.01) Abend > größer (Schatten sanfter)
Point
Strahlt in alle Richtungen Einfache Lichtquelle (Glühbirne)
Spot
Begrenzten Bereich Beleuchten Theaterlicht Einstellmöglichkeiten von Size, Blend
Area
Flächenlicht Einstellmöglichkeit der Größe Realistisch Ermöglicht weiches Licht über Größe der Lichtquelle
Beleuchtungsarten
Lamps
s.o.
World Lighting
- Alleine nicht sinnvoll, kann aber als eine Art Ambient Lighting sinnvoll sein. Z.B. blaue Stunde Simulation.
Mesh Lighting
HDR Lighting
Todo