Blender - obj importieren: Unterschied zwischen den Versionen
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* Nach dem Import das Objekt in der Hierarchie anklicken und die Einheiten richtig einstellen. | * Nach dem Import das Objekt in der Hierarchie anklicken und die Einheiten richtig einstellen. | ||
* Objekt mit Lock View to Selected oder über Numpad , zentrieren. | * Objekt mit Lock View to Selected oder über Numpad , zentrieren. | ||
| − | RM | + | In Hierarchie auswählen |
| + | View > Align View > To Active | ||
| + | RM > Set Origin > Geometry to Origin | ||
| + | Evtl. Einheit richtig setzen (z.B. mm) | ||
| + | Ctrl A - Apply Scale (Neue Skalierung als Standard setzen) | ||
== Geometrie vereinfachen == | == Geometrie vereinfachen == | ||
| + | So this is my final workflow: | ||
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| + | Set scale to 0.001 | ||
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| + | Select all, ALT + J to convert all tris to quads | ||
| + | Mesh -> Clean Up -> Degenerate Dissolve | ||
| + | Mesh -> Clean Up -> Decimate Geometry | ||
| + | Tab into Object mode: | ||
| + | Add Decimate modifier, Planar, angle 2-10 deg | ||
| + | Check All Boundaries | ||
| + | Delimit = Normal | ||
| + | Tab into edit mode, select all faces, CTRL+N to recalc norms | ||
Aktuelle Version vom 19. August 2019, 14:30 Uhr
Das Waverfront Format .obj kann man in Blender imporieren. Manchmal sieht man das Objekt danach nicht. Das liegt meistens daran, dass das Objekt in anderen Maßeinheiten hinterlegt wurde (z.B. cm) und Blender Standardmäßig Meter annimmt. Dadurch wird das Objekt viel zu klein dargestellt.
- Nach dem Import das Objekt in der Hierarchie anklicken und die Einheiten richtig einstellen.
- Objekt mit Lock View to Selected oder über Numpad , zentrieren.
In Hierarchie auswählen View > Align View > To Active RM > Set Origin > Geometry to Origin Evtl. Einheit richtig setzen (z.B. mm) Ctrl A - Apply Scale (Neue Skalierung als Standard setzen)
Geometrie vereinfachen[Bearbeiten]
So this is my final workflow:
STL Importing:
Set scale to 0.001
Tab into Edit mode:
Select all verts, remove doubles (Merge by Distance ab 2.8)
Select all, ALT + J to convert all tris to quads
Mesh -> Clean Up -> Degenerate Dissolve
Mesh -> Clean Up -> Decimate Geometry
Tab into Object mode:
Add Decimate modifier, Planar, angle 2-10 deg
Check All Boundaries
Delimit = Normal
Tab into edit mode, select all faces, CTRL+N to recalc norms