Blender Modeling Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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== Curve to Mesh == | == Curve to Mesh == | ||
Version vom 17. August 2019, 17:08 Uhr
Allgemeine Tipps
L - Select Linked
Wählt mit dem aktiven Vertice verbundene. Nützlich wenn man zwei Objekte aufeinander klebend hat und eines auswählt um es z.B. zu transformieren.
Proportional Editing
Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).
O - Proportional Editing MW - Einflussbereich einstellen
Objekte erzeugen
P - Ein eigenes Objekt erstellen. Meist aus einer Auswahl geht aber auch aus Material.
Thickness
Solidify
Hat man ein flaches Objekt könnte man es mit Extrude dicker machen. Danach lässt sich die Dicke aber nur schwer ändern. Man kann aber auch den Solidify Modifier nutzen. Thickness setzt die Dicke, Offset gibt vor ob nach außen oder nach innen "verdickt" wird (1 nach außen, -1 nach innen).
Curve to Mesh
Kurve modellieren
Shift + A > Add -> Bezier Curve Tab -> Wechsel in Edit Mode G -> Grab E -> Extrude R -> Rotate ( Anfasser ) Cmd + Select -> letzte offene Punkte auswählen F -> Face -> Kurve schließen
In Objekt umwandeln
Tab -> Wechsel in Object Mode, Objekt auswählen. Object > Convert to > Mesh -> Vertices werden auf der Kurve erzeugt Tab -> Edit Mode Objekt wählen NICHT: F -> erzeugt eine einzelne kaputte Fläche, die den Raum nicht abdeckt 3 Benachbarte Vertices wählen F -> Face -> erzeugt eine Teilfläche Innere Kante wählen (2 Vertices) F - F - F -> erzeugt anschließende Teilflächen