Blender Modeling Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Tipps ==
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L - Select Linked
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Wählt mit dem aktiven Vertice verbundene. Nützlich wenn man zwei Objekte aufeinander klebend hat und eines auswählt um es z.B. zu transformieren.
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== Proportional Editing ==
 
== Proportional Editing ==
 
Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).  
 
Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).  
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  MW - Einflussbereich einstellen
 
  MW - Einflussbereich einstellen
  
 
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== Objekte erzeugen ==
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  P - Ein eigenes Objekt erstellen. Meist aus einer Auswahl geht aber auch aus Material.
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=== Thickness ===
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Hat man ein flaches Objekt könnte man es mit Extrude dicker machen. Danach lässt sich die Dicke aber nur schwer ändern. Man kann aber auch den '''Solidify Modifier''' nutzen. Thickness setzt die Dicke, Offset gibt vor ob nach außen oder nach innen "verdickt" wird (1 nach außen, -1 nach innen).
  
 
== Curve to Mesh ==
 
== Curve to Mesh ==

Version vom 17. August 2019, 17:08 Uhr

Allgemeine Tipps

L - Select Linked

Wählt mit dem aktiven Vertice verbundene. Nützlich wenn man zwei Objekte aufeinander klebend hat und eines auswählt um es z.B. zu transformieren.


Proportional Editing

Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).

O - Proportional Editing
MW - Einflussbereich einstellen

Objekte erzeugen

 P - Ein eigenes Objekt erstellen. Meist aus einer Auswahl geht aber auch aus Material.

Thickness

Solidify

Hat man ein flaches Objekt könnte man es mit Extrude dicker machen. Danach lässt sich die Dicke aber nur schwer ändern. Man kann aber auch den Solidify Modifier nutzen. Thickness setzt die Dicke, Offset gibt vor ob nach außen oder nach innen "verdickt" wird (1 nach außen, -1 nach innen).

Curve to Mesh

Kurve modellieren

Shift + A > Add -> Bezier Curve
Tab -> Wechsel in Edit Mode
G -> Grab
E -> Extrude
R -> Rotate ( Anfasser )
Cmd + Select -> letzte offene Punkte auswählen
F -> Face -> Kurve schließen

In Objekt umwandeln

Tab -> Wechsel in Object Mode, Objekt auswählen.
Object > Convert to > Mesh -> Vertices werden auf der Kurve erzeugt
Tab -> Edit Mode
Objekt wählen
NICHT: F -> erzeugt eine einzelne kaputte Fläche, die den Raum nicht abdeckt
3 Benachbarte Vertices wählen
F -> Face -> erzeugt eine Teilfläche
Innere Kante wählen (2 Vertices)
F - F - F -> erzeugt anschließende Teilflächen