Blender - Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Grundlagen - Version 2.8+ ==
 
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1, 3, 7 - Front, Right, Top (mit Cmd jeweils andere Seite)
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=== Auswählen (Edit Mode) ===
 
=== Auswählen (Edit Mode) ===
 
  Buttons für Vertice / Edge / Face Select (Punkt / Kante / Fläche)
 
  Buttons für Vertice / Edge / Face Select (Punkt / Kante / Fläche)
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  G-rab R-otate S-cale funktionieren auch hier
 
  G-rab R-otate S-cale funktionieren auch hier
  
Wichtige Kürzel
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=== Wichtige Kürzel ===
 
  Shift D - Duplicate
 
  Shift D - Duplicate
  Shift ? D - Duplicate Linked
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  Alt D - Duplicate Linked
  
 
== Grundlagen - Industrie Standard ==
 
== Grundlagen - Industrie Standard ==

Version vom 17. August 2019, 17:08 Uhr

Links

https://docs.blender.org/manual/en/2.80/


Grundlagen - Version 2.8+

Ansicht

1, 3, 7 - Front, Right, Top (mit Cmd jeweils andere Seite)
Ctrl Space - Full Screen on|off


Auswählen (Edit Mode)

Buttons für Vertice / Edge / Face Select (Punkt / Kante / Fläche)
A - Alles wählen
LM - Ziehen -> Bereich auswählen
Cmd - Ziehen -> abwählen
LM - Select Vertice / Edge / Face
Shift LM - mehrere auswählen
Alt LM - Select Edge Row (ganze Reihe) Bei Flächen in Richtung der näheren Kante
C - Circle Select -> Kreispinsel Auswahl (MW - Größe des Pinsels, MMB - Deselect)
L - Linked Select -> Wählt alle Vertices die mit dem markierten verbunden sind
G-rab R-otate S-cale funktionieren auch hier

Wichtige Kürzel

Shift D - Duplicate
Alt D - Duplicate Linked

Grundlagen - Industrie Standard

Ab 2.8 kann man als Bedienkonzept den Industrie-Standard wählen. Das erleichtert den Wechsel bei verschiedenen Programmen.


Grundlagen - alt

Blender setzt sich manchmal über Gewohnheiten aus der Windowswelt hinweg. Allerdings ist das Bedienkonzept in sich trotzdem sehr schlüssig und effektiv. Im Bearbeitungsfenster sind die Maustasten ungewohnt eingesetzt.

  • LMB - setzt 3D Cursor
  • RMB - wählt Objekte
  • [Shift] + MMB - ändert die User Perspektive
  • MW - Skaliert die User Perspektive

Objekt Mode - bearbeitet komplette Objekte Edit Mode - modifiziert oder modellieren von Objekten oder Teilen davon.

Tipps für zügiges Arbeiten

  • Shift + c - setzt den Viewport und den 3D Cursor zurück
  • NumpadDel - erzeugt einen lokalen View mit den ausgewählten Objekten
  • Schnelles Arbeiten mit Shortcuts.
  • Shortcut Kombinationen . Wenn man z.B. s (skalieren) tippt und danach x,y oder z und eine Zahl Skaliert Blender mit diesem Faktor über die gewählte Achse.

Editor Basics

Navigation im Editor

MMB - Viewport drehen
Shift + MMB - Im Viewport fahren
MW - Viewport Zoom
ANSICHTEN
Numpad 1,3,7 - Front, Right, Top (mit Control gegenüber)
Numpad 5 - Gitter aus/an
Numpad 4,6 und 2,8 - View Rotieren
Numpad 0 - Camera View
z - Wireframeansicht und zurück

Objekte auswählen, löschen, hinzufügen

Tab - zwischen Objekt und und Edit Mode wechseln
RMB - auswählen
x - delete selected (oder Entf)
Shift + a - Add Object
  - Vertices (Punkte) auswählen Mode
  - Linien auswählen Mode
  - Flächen auswählen Mode

Rotieren, Skalieren, Verschieben

t -> Öffnet das Transformations Panel
r -> [Achse(xyz)] -> Grad (Rotiere um Achse bestimmte Gradzahl z.B. r -> x -> 180)
s -> [Achse(xyz)] -> Faktor - Scale 


Modellierwerkzeuge

Extrude
e - Extrude Region 
  - Extrude Individual (Extrudiert mehrere gewählte Flächen in ihre Normalen-Richtung)

Tipps:

  • Extrudieren + RM erzeugt eine neue Fläche auf der gewählten. Diese kann dann z.B.
    • Subdivided werden ohne daß auf Anliegenden Flächen Dreiecke entstehen die zu Problemen führen können.
    • innen Extrudieren, dh. skaliert und extrudiert werden ohne dass schräge Kanten entstehen.
Subdivide

Teilt Flächen etc. auf


Loop Cut and Slide

Schneidet durch ein gewähltes Objekt. Kann auch mehrere gleichmäßig Verteilte Schnitte machen.

Strg + R -> [Number]

Tipps:

  • Wenn später Subsurfaces gemacht werden und man aber schöne enge Ecken braucht, kann man zwei oder drei Cuts machen und die äußeren weit in die Ecken verschieben. Dann bleiben diese erhalten. Alternative sind ??? wie heißt das nochmal ???
Duplicate

Shift + d - Dupliziert gewählte Dinge. Dabei wird ein neues Objekt erstellt (d.h. es ist nicht mehr mit dem original verbunden)

Layer

[Nummer] - Layer [Nummer] auswählen M -> Zahl - gwähltes Objekt auf Layer verschieben (move)

Kamera

Numpad 0 - View auf Kameraview einstellen ctrl + alt + Numpad 0 - Kamera auf aktuellen View einstellen