Blender Modeling Tipps: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. August 2019, 15:37 Uhr
Proportional Editing
Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).
O - Proportional Editing MW - Einflussbereich einstellen
Curve to Mesh
Kurve modellieren
Shift + A > Add -> Bezier Curve Tab -> Wechsel in Edit Mode G -> Grab E -> Extrude R -> Rotate ( Anfasser ) Cmd + Select -> letzte offene Punkte auswählen F -> Face -> Kurve schließen
In Objekt umwandeln
Tab -> Wechsel in Object Mode, Objekt auswählen. Object > Convert to > Mesh -> Vertices werden auf der Kurve erzeugt Tab -> Edit Mode Objekt wählen NICHT: F -> erzeugt eine einzelne kaputte Fläche, die den Raum nicht abdeckt 3 Benachbarte Vertices wählen F -> Face -> erzeugt eine Teilfläche Innere Kante wählen (2 Vertices) F - F - F -> erzeugt anschließende Teilflächen