Blender Modeling Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

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== Proportional Editing ==
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Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).
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O - Proportional Editing
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MW - Einflussbereich einstellen
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== Curve to Mesh ==
 
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Kurve modellieren
 
Kurve modellieren

Version vom 17. August 2019, 15:37 Uhr

Proportional Editing

Beeinflusst die umgebenden nicht gewählten Vertices. Die Art der Beeinflussung lässt sich einstellen (Smooth, Round...).

O - Proportional Editing
MW - Einflussbereich einstellen


Curve to Mesh

Kurve modellieren

Shift + A > Add -> Bezier Curve
Tab -> Wechsel in Edit Mode
G -> Grab
E -> Extrude
R -> Rotate ( Anfasser )
Cmd + Select -> letzte offene Punkte auswählen
F -> Face -> Kurve schließen

In Objekt umwandeln

Tab -> Wechsel in Object Mode, Objekt auswählen.
Object > Convert to > Mesh -> Vertices werden auf der Kurve erzeugt
Tab -> Edit Mode
Objekt wählen
NICHT: F -> erzeugt eine einzelne kaputte Fläche, die den Raum nicht abdeckt
3 Benachbarte Vertices wählen
F -> Face -> erzeugt eine Teilfläche
Innere Kante wählen (2 Vertices)
F - F - F -> erzeugt anschließende Teilflächen