Blender: Unterschied zwischen den Versionen

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* Extrudieren + RM erzeugt eine neue Fläche auf der gewählten. Diese kann dann z.B.
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* '''Extrudieren + RM''' erzeugt eine neue Fläche auf der gewählten. Diese kann dann z.B.
** Subdivided werden ohne daß auf Anliegenden Flächen Dreiecke entstehen die zu Problemen führen können.
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** '''Subdivided''' werden ohne daß auf Anliegenden Flächen Dreiecke entstehen die zu Problemen führen können.
** Skaliert und Extrudiert werden ohne dass schräge Kanten entstehen
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** '''innen Extrudieren''', dh. skaliert und extrudiert werden ohne dass schräge Kanten entstehen.
 
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Teilt Flächen etc. auf
 
Teilt Flächen etc. auf

Version vom 22. September 2016, 07:12 Uhr

OpenSource 3D Umgebung

Blender - Quickstart

Grundlagen

Objekt Mode - bearbeitet komplette Objekte Edit Mode - modifiziert oder modellieren von Objekten oder Teilen davon.

Tipps für zügiges Arbeiten

  • Schnelles Arbeiten mit Shortcuts.
  • Shortcut Kombinationen . Wenn man z.B. s (skalieren) tippt und danach x,y oder z und eine Zahl Skaliert Blender mit diesem Faktor über die gewählte Achse.

Editor Basics

Navigation im Editor

MMB - Viewport drehen
Shift + MMB - Im Viewport fahren
MW - Viewport Zoom

Objekte auswählen, löschen, hinzufügen

Tab - zwischen Objekt und und Edit Mode wechseln
RMB - auswählen
x - delete selected (oder Entf)
Shift + a - Add Object
  - Vertices (Punkte) auswählen Mode
  - Linien auswählen Mode
  - Flächen auswählen Mode

Rotieren, Skalieren, Verschieben

r -> [Achse(xyz)] -> Grad (Rotiere um Achse bestimmte Gradzahl z.B. r -> x -> 180)
s -> [Achse(xyz)] -> Faktor - Scale 
t - Transformieren (Translate Optionen ähnlich wie oben)

Modellierwerkzeuge

Extrude
e - Extrude Region 
  - Extrude Individual (Extrudiert mehrere gewählte Flächen in ihre Normalen-Richtung)

Tipps:

  • Extrudieren + RM erzeugt eine neue Fläche auf der gewählten. Diese kann dann z.B.
    • Subdivided werden ohne daß auf Anliegenden Flächen Dreiecke entstehen die zu Problemen führen können.
    • innen Extrudieren, dh. skaliert und extrudiert werden ohne dass schräge Kanten entstehen.
Subdivide

Teilt Flächen etc. auf


Layer

[Nummer] - Layer [Nummer] auswählen M -> Zahl - gwähltes Objekt auf Layer verschieben (move)

Blender - Tipps und Tricks