Android Development - Referenz: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Februar 2013, 13:13 Uhr
Android Glossar
Activity
Activity Anwendungen, die mit dem Anwender interagieren, brau- chen mindestens eine Activity, um eine Oberfläche darzustellen. Acti- vities sind sichtbar und können miteinander zu einer komplexeren An- wendung verknüpft werden. Sie kümmern sich um die Darstellung von Daten und nehmen Anwendereingaben entgegen. Sie sind jedoch Kom- ponenten einer Anwendung, die mehr machen als die reine Darstellung von Daten und Formularen.
adb
ant
DVM
Dalvik Virtual Machine (DVM). Wird eine Android-Anwendung gestartet, so läuft sie in einem eigenen Betriebssystemprozess, mit eigener DVM.
dx Tool
Der Java Code wird normal in Java Byte Code übersetzt danach wird dieser mit dem dx Tool in für die DVM kompatiblen dex Code übersetzt. Eclipse macht das automatisch.
LibWebCore
Android stellt eine auf der quelloffenen Bibliothek Web- Kit (www.webkit.org) basierende Webbrowser-Umgebung zur Verfügung.
Lint
Lint ist ein Tool zur Analyse des Source Code eines Projekts. Android - Lint
Service
Nicht jeder Teil einer Anwendung braucht eine Oberfläche. Wenn wir Musik im Hintergrund abspielen wollen, können wir die Be- dienung des Players einer Activity überlassen und das Abspielen dem Service überlassen.
SQLite
Als Datenbanksystem kommt das im mobilen Bereich bewähr- te SQLite (www.sqlite.org) zum Einsatz
Wichtige Dateien und Ordner Struktur
AndroidManifest.xml
Enthält Infos zur App wie z.B. Kompatibilität, SDK etc.
android:targetSdkVersion
sollte möglichst hoch gewählt werden.
src/
Der Hauptordner der die Quellcode Dateien enthält. Normalerweise enthält er eine Activity Klasse, die aktiviert wird wenn die App gestartet wird.
res/
Enthält die meisten Resourcen. Sie werden meist auf Unterordner verteilt. Gängige sind:
drawable-hdpi/
für grafische Objekte wie Bitmaäs für hdpi Screens.
layout/
für Bildschirm-Layout Dateien
values/
für verschiedene xml-Dateien die Werte enthalten (z.B. Farbdefinitionen oder Strings)