After Effects - Snippets (Expressions): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Version kann Markers nutzen um den Fade In und Fade Out Punkt zu bestimmen.
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//Autofade: Add to opacity
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transition = 20;      // transition time in frames
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if (marker.numKeys<2){
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tSecs = transition / ( 1 / thisComp.frameDuration); // convert to seconds
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linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100) - linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100)
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linear(time, inPoint, marker.key(1).time, 0, 100) - linear(time, marker.key(2).time, outPoint, 0, 100)
 
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Version vom 20. Juli 2012, 06:45 Uhr

Quickstart

Zum automatisieren bieten sich in After Effects die sogenannten Expressions an. Damit lassen sich Vorgänge die mit mehreren Keyframes realisiert werden automatisieren. Man wendet eine Expression z.B. auf die Opacity Eigenschaft eines Clips an um ihn automatisch ohne Keyframes zu setzen Ein- und Auszublenden.

Links

Einige der Expressions sind von folgenden Seiten

http://www.graymachine.com/2010/04/my-top-expressions/ (Zugriff 7/2012)

Expression Snippets

Autofade (Clip Fade In - Fade Out)

Blendet einen Clip mit einer bestimmten Anzahl von Frames ein und aus

fadeTime = 12;
opacityMin = 0;
opacityMax = 100;
layerDuration = outPoint - inPoint;
singleFrame = thisComp.frameDuration;

animateIn = linear(time, inPoint, (inPoint + framesToTime(fadeTime)), opacityMin, opacityMax);
animateOut = linear(time, (outPoint - framesToTime(fadeTime+1)), (outPoint-singleFrame), opacityMax, opacityMin);

if(time < (layerDuration/2+inPoint)){
    animateIn;
}else{
animateOut;
}

Autofade 2 (Marker Version)

Diese Version kann Markers nutzen um den Fade In und Fade Out Punkt zu bestimmen.

//Autofade: Add to opacity

transition = 20;       // transition time in frames
if (marker.numKeys<2){
tSecs = transition / ( 1 / thisComp.frameDuration); // convert to seconds
linear(time, inPoint, inPoint + tSecs, 0, 100) - linear(time, outPoint - tSecs, outPoint, 0, 100)
}else{
linear(time, inPoint, marker.key(1).time, 0, 100) - linear(time, marker.key(2).time, outPoint, 0, 100)
}

Intertial Bounce

Bouncing Bewegung auf alle möglichen Bewegungen anwendbar. Passt gut zu Text

amp = .1;
freq = 2.0;
decay = 2.0;

n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time){
n--;
}}

if (n == 0){ t = 0;
}else{
t = time - key(n).time;
}

if (n > 0){
v = velocityAtTime(key(n).time - thisComp.frameDuration/10);
value + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/Math.exp(decay*t);
}else{value}