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	<title>Three.js - Textures - Versionsgeschichte</title>
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		<title>134.3.241.3 am 28. Dezember 2021 um 18:13 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;colorTexture.magFilter = THREE.NearestFilter &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweise für bessere Performance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Mipmapping halbiert das Bild bis nur noch ein Pixel übrig ist. Daher sollte die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixelanzahl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des Bildes eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zweier Potenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sein. Am besten nimmt man Formate wie ... 256x256 / 512x1024 / 1024x1024 ... Oft nimmt man quadratische Formate.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Da der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NearestFilter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; keine Interpolation macht sondern nur Pixel wegwirft bzw. verdoppelt, hat er auch eine etwas bessere Performance als andere Filter. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Wenn der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NearestFilter für die Minification&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genutzt wird kann man das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mipmapping ausschalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. der Filter ignoriert einfach die nicht benötigten Pixel der Originaltextur.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transparenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann über ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;transparentes png&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erreicht werden oder über über eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha-Kanal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bildversion (weiß = opak, schwarz = transparent). &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alpha ist GPU-Freundlicher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein einzelnes png kann vielleicht etwas Ladezeit sparen.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal-Maps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geben über die Farbe die Richtung der Normalen (=Oberfläche) vor. Das sollte exakt sein, deshalb hier lieber ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;png Verwenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (verlustfrei).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;colorTexture.generateMipmaps = false // NearestFilter doesn&amp;#039;t need that&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;colorTexture.minFilter = THREE.NearestFilter&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;colorTexture.magFilter = THREE.NearestFilter&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Es ist möglich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mehrere Texturen in einem Bild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu vereinen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z.b.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann man den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotkanal für eine Heightmap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blaukanal als Alphakanal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verwenden. Dies verkürzt die ladezeit.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>134.3.241.3</name></author>
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		<id>https://wiki.stephanschlegel.de/index.php?title=Three.js_-_Textures&amp;diff=25605&amp;oldid=prev</id>
		<title>134.3.241.3 am 28. Dezember 2021 um 18:10 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stephanschlegel.de/index.php?title=Three.js_-_Textures&amp;diff=25605&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-28T18:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left diff-editfont-monospace&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 28. Dezember 2021, 18:10 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; [[ThreeJS - Snippets]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Mesh Objekt &amp;gt; Geometry &amp;gt; Material &amp;gt; Textur&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  Mesh Objekt &amp;gt; Geometry &amp;gt; Material &amp;gt; Textur&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Prinzip&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Prinzip&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>134.3.241.3</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.stephanschlegel.de/index.php?title=Three.js_-_Textures&amp;diff=25604&amp;oldid=prev</id>
		<title>134.3.241.3: Die Seite wurde neu angelegt: „ Mesh Objekt &gt; Geometry &gt; Material &gt; Textur === Prinzip&#039; === &#039;&#039;&#039;Manuell:&#039;&#039;&#039; * Bild Objekt erstellen  * Texture Objekt erstellen und Bild Objekt zuordnen  * Bil…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.stephanschlegel.de/index.php?title=Three.js_-_Textures&amp;diff=25604&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-28T18:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „ Mesh Objekt &amp;gt; Geometry &amp;gt; Material &amp;gt; Textur === Prinzip&amp;#039; === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manuell:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; * Bild Objekt erstellen  * Texture Objekt erstellen und Bild Objekt zuordnen  * Bil…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; Mesh Objekt &amp;gt; Geometry &amp;gt; Material &amp;gt; Textur&lt;br /&gt;
=== Prinzip&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Manuell:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Bild Objekt erstellen &lt;br /&gt;
* Texture Objekt erstellen und Bild Objekt zuordnen &lt;br /&gt;
* Bildsource dem Bildobjekt zuordnen &amp;gt; &lt;br /&gt;
* wenn Bild geladen ist (z.B addEventListener oder onload wie unten)texture.needsUpdate setzen, damit ThreeJs die Texture updaten kann &lt;br /&gt;
* Texture dem Material zuordnen (Property map)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mit TextureLoader (recommended):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Wenn gewünscht LoadingManager erstellen&lt;br /&gt;
* TextureLoader erstellen und LoadingManager übergeben&lt;br /&gt;
* Bildquelle mit .load() in TextureLoader laden -&amp;gt; gibt texture Objekt zurück&lt;br /&gt;
* texture dem Material zuordnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel 1 - manuell laden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Textures&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
const image = new Image()&lt;br /&gt;
const texture = new THREE.Texture(image) &lt;br /&gt;
image.src = &amp;#039;/textures/door/color.jpg&amp;#039;&lt;br /&gt;
image.onload = () =&amp;gt; &lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    texture.needsUpdate = true&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TextureLoader ===&lt;br /&gt;
Der TextureLoader macht im Prinzip das Gleiche, erspart uns aber die onload Funktion :-). Ein TextureLoader kann für mehrere Texturen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/**&lt;br /&gt;
 * Textures&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()&lt;br /&gt;
const texture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/color.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
//...&lt;br /&gt;
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture })&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TextureLoader Callbacks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Manchmal nützlich für Fehlersuche etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()&lt;br /&gt;
const texture = textureLoader.load(&lt;br /&gt;
    &amp;#039;/textures/door/color.jpg&amp;#039;,&lt;br /&gt;
    () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        console.log(&amp;#039;load&amp;#039;)&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        console.log(&amp;#039;progress&amp;#039;)&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        console.log(&amp;#039;error&amp;#039;)&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Loading Manager ===&lt;br /&gt;
Nützlich wenn viele Assets geladen werden müssen. Also z.B. viele Texturen. Wird erstellt und dann als Parameter dem TextureLoader übergeben. Dann kann man über die Callbacks den Ladevorgang checken und darauf reagieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const loadingManager = new THREE.LoadingManager()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
loadingManager.onStart = () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    console.log(&amp;#039;onStart&amp;#039;)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
loadingManager.onLoad = () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    console.log(&amp;#039;onLoad&amp;#039;)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
loadingManager.onProgress = () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    console.log(&amp;#039;onProgress&amp;#039;)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
loadingManager.onError = () =&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    console.log(&amp;#039;onError&amp;#039;)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const textureLoader = new THREE.TextureLoader(loadingManager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const colorTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/color.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
const alphaTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/alpha.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
const heightTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/height.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
const normalTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/normal.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
const ambientOcclusionTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/ambientOcclusion.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
const metalnessTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/metalness.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
const roughnessTexture = textureLoader.load(&amp;#039;/textures/door/roughness.jpg&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>134.3.241.3</name></author>
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