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	<title>Blender Particles Tipps - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-06T21:44:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Wikizone</subtitle>
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		<id>https://wiki.stephanschlegel.de/index.php?title=Blender_Particles_Tipps&amp;diff=23981&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.49.72.8: Die Seite wurde neu angelegt: „Partikel gibt es in Blender in zwei Varianten: Emitter und Hair. Für sich bewegende Partikel nimmt man Emitter für statische Hair.  * Ein Partikel erstellen…“</title>
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		<updated>2019-08-19T07:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Partikel gibt es in Blender in zwei Varianten: Emitter und Hair. Für sich bewegende Partikel nimmt man Emitter für statische Hair.  * Ein Partikel erstellen…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Partikel gibt es in Blender in zwei Varianten: Emitter und Hair. Für sich bewegende Partikel nimmt man Emitter für statische Hair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Partikel erstellen (z.B. ein Streusel)&lt;br /&gt;
* Wähle das Objekt auf dem die Streusel liegen sollen&lt;br /&gt;
* In den Properties wechsle zu Particles&lt;br /&gt;
* Properties:&lt;br /&gt;
 Hair&lt;br /&gt;
 Advanced&lt;br /&gt;
 Render &amp;gt; Render as Object &amp;gt; (Objekt auswählen)&lt;br /&gt;
 Rotation &amp;gt; Orientation Axis &amp;gt; Normal (oder Normal Tangent)&lt;br /&gt;
 Randomize Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Probleme beheben ==&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Hair&amp;quot; Partikel zeigen nach innen statt nach außen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt oft mit dem Solidify Modifier zusammen. Die Partikel richten sich nach den Normalen. Durch den Solidifier erscheinen Sie dem Partikel System verkehrt herum. Lösung: Normalen herumdrehen und den Offset des Solidifier auf -1 statt 1 stellen.&lt;br /&gt;
 Edit Mode&lt;br /&gt;
 Overlay &amp;gt; Face Normalen anzeigen&lt;br /&gt;
 Mesh &amp;gt; Normals &amp;gt; Flip&lt;br /&gt;
 Properties&lt;br /&gt;
 Offset -1&lt;br /&gt;
 Object Mode&lt;/div&gt;</summary>
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